炭酸对 乱涂彩世界(TapTap测试版) 的评价
番茄偷偷开了测试,被画风吸引了。
这游戏优势就是美术很独特,高对比度色彩缤纷很抓眼球。
战斗方面是横版过关+切换角色甩技能那套,有独特的涂色机制,根据涂色程度会给各种buff,另外boss被涂色(类似削韧)满了会定身且受伤加深。但是问题是战斗流程太注意机制,在每把两三分钟的情况下玩得非常累,而且只有放置挑战本有自动模式,其他全要手打,自动模式也非常智障。
养成方面是剑与远征那套,视进度挂机拿资源升级,外加一堆乱七八糟小版块。这游戏人物等级上限不会被品质卡住(暂时没看见),所以共鸣等级是真的来个新人就跟上大部队,不会等级上限卡住坐牢。升品质就是干净利落地吃尸块,没有什么要几个同阵营什么品质的角色之类,简单直白,也可能是角色池浅搞不了花样。其他小版块比如角色技能,旅图等级之类要提升全要花卡路里(体力)刷本拿材料,个人体验只能说缺口非常大。
抽卡方面只能说抽卡资源很少,60抽保底的情况下零氪每天大概二三十抽(算上钻石兑换),过了开荒期可能有所下降。另外可能由于没有太多狗粮角色,一个十连一般就出两三个紫角色,像图中要吃8个本体,加上兑换也得坐牢一会。
总的来说,有点意思,但是玩着正反馈不多也不太好当副游。改的话这画风这模式也不好走卖皮肤爆金币路线,大概数值氪金和资源氪金走到底,一般。
这游戏优势就是美术很独特,高对比度色彩缤纷很抓眼球。
战斗方面是横版过关+切换角色甩技能那套,有独特的涂色机制,根据涂色程度会给各种buff,另外boss被涂色(类似削韧)满了会定身且受伤加深。但是问题是战斗流程太注意机制,在每把两三分钟的情况下玩得非常累,而且只有放置挑战本有自动模式,其他全要手打,自动模式也非常智障。
养成方面是剑与远征那套,视进度挂机拿资源升级,外加一堆乱七八糟小版块。这游戏人物等级上限不会被品质卡住(暂时没看见),所以共鸣等级是真的来个新人就跟上大部队,不会等级上限卡住坐牢。升品质就是干净利落地吃尸块,没有什么要几个同阵营什么品质的角色之类,简单直白,也可能是角色池浅搞不了花样。其他小版块比如角色技能,旅图等级之类要提升全要花卡路里(体力)刷本拿材料,个人体验只能说缺口非常大。
抽卡方面只能说抽卡资源很少,60抽保底的情况下零氪每天大概二三十抽(算上钻石兑换),过了开荒期可能有所下降。另外可能由于没有太多狗粮角色,一个十连一般就出两三个紫角色,像图中要吃8个本体,加上兑换也得坐牢一会。
总的来说,有点意思,但是玩着正反馈不多也不太好当副游。改的话这画风这模式也不好走卖皮肤爆金币路线,大概数值氪金和资源氪金走到底,一般。
