Warlock 奥特曼:超时空英雄 的评价

Warlock
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

优点是建模精致、适配16:10画面比例、各个奥特曼的技能和敌人的技能动画都挺还原
然后是缺点
最重要的问题集中在战斗上,游戏目前只有PVE模式,不过看起来后续增加PVP模式的可能性很大,敌人的AI非常神经,所有敌人都存在被连招时唐突霸体出招的机制,玩家角色最多只能连续闪避两次,目前没有看出敌人AI放技能有任何规律,有可能复读好几次强霸体技能,或者连续位移技能,玩家连招到一半被打断很难受,而且碰上一些有条件的挑战(如造成浮空伤害、背击伤害等)时会更难受
在要求背击伤害的关卡,可能会碰到敌人强制转向玩家方向的情况,在要求浮空伤害的关卡,敌人可能会频繁强制霸体脱离浮空状态,这里点名批评阿帕苔,在战斗回响最后一关的噩梦模式下有“造成浮空伤害”和“开局40秒内造成一定伤害”的挑战,敌人AI没事喜欢频繁用带无敌帧的连续后撤步+飞天,想要长时间把他打入浮空状态非常困难,飞天更是拖时间,难以在限定时间内达成挑战
其他的例如霍洛波洛兹等怪兽也有强制转向玩家、频繁复读强霸体技能、难以被打出硬直等设计缺陷,对于目前只有PVE模式的游戏来说,这样的设计意图显然过于刻意了
另外,自动战斗的AI太傻,在目前没有扫荡功能的情况下,自动战斗的表现非常糟糕,难以达到为玩家减负的作用
剩下的问题在各种方面:角色获取相对简单,但养成角色的难度很大,并且各种资源获取的方式很少;每日任务完成方式太过繁琐,奖励过少;没有扫荡功能,浪费时间;主界面UI设计太过简陋,一些UI的二级、三级菜单设计不合理,重要功能(例如卡牌进阶、强化转移等)的指引缺失;每日固定体力无法恢复的迷之设定等
最后还是要说一个对于成年人来说无所谓但是对于未成年人来说影响比较大的地方,游戏刚开服三个星期,游戏玩法中相对于其他游戏的种种不合理的限制、以及战斗的难度,这一切都是为了限制玩家成长速度,刚开服的游戏限制玩家成长速度算是能够理解,但限制得过死只会适得其反。这一切的行为,背后的直接目的是意在诱导玩家进行消费,以便快速提升战斗力,奥特曼游戏的主要目标用户是未成年人,我个人极其厌恶诱导未成年人进行超前消费的事情,游戏里的礼包、战令、累充奖励等金额设置完全不是绝大部分未成年人可以消费的程度
游戏的种种缺点可以忍受,只玩游戏本身内容足够优秀,那也可以做到瑕不掩瑜,但诱导未成年人超前消费无疑会对未成年人的金钱观、价值观等方面造成不良影响,基于这点理由,我只能给予这游戏最低的评价

2025/8/20
来自 Nubia NP05J
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