哈克萨斯对 自然法则 的评价
简评:在换皮手游中比福利算优秀,可玩性一般,很快就体验全部内容了,四人联机负面体验。
可玩性:2星
可玩性不怎么样。
1,四选三搭配,搭配少。
不同系之间没联动,甚至攻略中出现最好不要有某一系咒术的最后一个以免减少输出,更是降低可玩性。
2,卡格子。首先是上限低,算上文物28个,实际对局几乎最后天谴咒术不会超过10太多,因为三合一机制前面会有大量低级咒术占位,并且没有删除功能,只能让低级咒术占位。极端倒霉情况低级全占2,那么天谴只有4个。然后比如电系,很依赖低级咒术避雷针,基本要留一个,但是刚好3个避雷针,咒术又满上限了,合不合?就很影响战力最大化。
3,运气问题。
运气影响过于大,首先是上文提到的天谴咒术数量,其次是神兽,猫羊这些发育神兽,早出来晚出来结果是玩过不一样的。当然运气好也会有爽局,一个天谴前期几乎就可以全贪快速上等级非常爽的开局。
4,冗余资源问题。
因为咒术容易卡格子,所以咒术数量一满,剩下的金币直接废了,灵魂同理,三系和神兽强化也有上限,胡局灵魂也会存在冗余资源,冗余资源没有处理渠道,只能变成纯数字增加。
5,悬赏
因为金币冗余,后期基本只能选灵魂,最后一个打不过或者很伤只能选倒数第二个灵魂,灵魂金币一人一个导致收益降低,也就是如果在3和7之间设置一个5,那么每波就可以拿5,但是这个5的位置被金币占了,就只能每回合拿3,灵魂升级的成型就很慢。
运营:3-4星
这是我给到三星的主要原因,福利还算大方,平民愿意肝能体验大部分内容,除了三系的专属神兽只能纯看运气抽以外,其他基本还是能获取的,神兽技能设计让平民也能享受关键提升,但氪佬拉满效果一定比平民好更多,个人觉得算是同时兼顾了氪佬与平民。
广告:1星
强制跳转广告。
四人同屏:纯负面体验
不管是作为队友还是对手,缺少互动,玩这游戏感觉像纯单机,都没有拉朋友一起玩的欲望。
同时还有奖励丰厚的逆天团队奖励,但是又不能互帮互助打怪,如果队友摆了或者新手不会玩,不招悬赏/招很垃圾的低级/招了没打过甚至把自己打死了,团队奖励的获取速度就会慢很多,一定程度上影响发育,尤其是穷局,所以说是纯负面体验。
可玩性:2星
可玩性不怎么样。
1,四选三搭配,搭配少。
不同系之间没联动,甚至攻略中出现最好不要有某一系咒术的最后一个以免减少输出,更是降低可玩性。
2,卡格子。首先是上限低,算上文物28个,实际对局几乎最后天谴咒术不会超过10太多,因为三合一机制前面会有大量低级咒术占位,并且没有删除功能,只能让低级咒术占位。极端倒霉情况低级全占2,那么天谴只有4个。然后比如电系,很依赖低级咒术避雷针,基本要留一个,但是刚好3个避雷针,咒术又满上限了,合不合?就很影响战力最大化。
3,运气问题。
运气影响过于大,首先是上文提到的天谴咒术数量,其次是神兽,猫羊这些发育神兽,早出来晚出来结果是玩过不一样的。当然运气好也会有爽局,一个天谴前期几乎就可以全贪快速上等级非常爽的开局。
4,冗余资源问题。
因为咒术容易卡格子,所以咒术数量一满,剩下的金币直接废了,灵魂同理,三系和神兽强化也有上限,胡局灵魂也会存在冗余资源,冗余资源没有处理渠道,只能变成纯数字增加。
5,悬赏
因为金币冗余,后期基本只能选灵魂,最后一个打不过或者很伤只能选倒数第二个灵魂,灵魂金币一人一个导致收益降低,也就是如果在3和7之间设置一个5,那么每波就可以拿5,但是这个5的位置被金币占了,就只能每回合拿3,灵魂升级的成型就很慢。
运营:3-4星
这是我给到三星的主要原因,福利还算大方,平民愿意肝能体验大部分内容,除了三系的专属神兽只能纯看运气抽以外,其他基本还是能获取的,神兽技能设计让平民也能享受关键提升,但氪佬拉满效果一定比平民好更多,个人觉得算是同时兼顾了氪佬与平民。
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四人同屏:纯负面体验
不管是作为队友还是对手,缺少互动,玩这游戏感觉像纯单机,都没有拉朋友一起玩的欲望。
同时还有奖励丰厚的逆天团队奖励,但是又不能互帮互助打怪,如果队友摆了或者新手不会玩,不招悬赏/招很垃圾的低级/招了没打过甚至把自己打死了,团队奖励的获取速度就会慢很多,一定程度上影响发育,尤其是穷局,所以说是纯负面体验。



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