名将杀 的评价

僖
2025/8/22
期待
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发布来源
Vivo V2463A
代号杀都被我蹲成名将杀了,下测什么时候能开呀= =
上测很多人和我的心路历程应该都差不多,刚玩的时候对这个游戏贼不看好,觉得是对隔壁拙劣的模仿罢了,玩了一阵子后才逐渐发现他和隔壁不同的闪光点。今天刚好时间多,就大概讲讲我认知里的名将杀吧(不说武将,第一是因为策划一直在做平衡性调整,跟着玩家的意见改,一天一个样。第二是每个人看法不同,容易被喷,叠个甲)
斗地主,我觉得趣味性比传统杀牌强一些,当然也不多。属于那种一波梭哈拿不下就慢慢运营,打法比较灵活的思路。如果你已经习惯了老杀牌的模式的话第一次玩可能还会吃点小亏,但也不是不能习惯。
军八,这个是目前这游戏最有特色的一个模式。刚进这个玩法的时候新手100%会被身份牌的数量震惊到:一共16种,每个人的打法/取胜目标还都不一样,还有刺客这种牌局输赢和我无关只要我把目标拿下就算赢的身份的,以及一些专门对某身份有特化效果的武将(黄巾袁绍:什么,在想我的事?看不懂,直接全场感染丧丧尸围城了),可塑性非常非常强,有的套路可能会比较阴间但也不是完全没法反制,能诞生出很多乐子。配合真的贼多贼多,我目前了解的可能也就一半左右吧。
2v2和隔壁的差异性其实不是特别大。但有个算是“保护机制”的规则??死掉了一个队友之后,能多摸牌多出杀,全面加强。所以即便你队友跑路了这把还是有操作的空间。有些武将甚至没队友了完全才会解放完全体秀你一脸。能不能赢运气占三分实力占七分吧。
还有一个显而易见的优点就是省钱= = 说到这可能就有人反驳了,一个内测游戏,花不了钱不是正常的吗?这么说也没毛病,但哥们好歹也玩过这么多同类型游戏了,其中不乏一些测试阶段的,讲真,这个游戏会不会演变成氪金游戏,看策划的态度还有制作组的一些动作就能看出来了。目前杀牌据我所见还是蛮有决心蛮有诚意的。从赵云的动态皮免费发就能看出来,如果你从运营的角度来想,公测后便宜也是对隔壁发起挑战,差异化的一个点,如果策划不是石乐志的话,就不会放弃这个优势。反观隔壁,现在已经到了你氪金了也未必能玩得爽,但不氪金肯定不爽,会被人当成狗一样打的地步了。
还有人数和活跃度,我感觉还行,停服前即使是夜里,排位匹配速度都挺快的(但是斗地主到了晚上人会比军八多不少)。但不知道有没有弄人机房刷东西,此事在其他卡牌游戏中亦有记载。停服后,看看这社区,也是够热闹了,和我一样蹲下测的人还很多很多
至于队友,不知道是不是我有时候遇到的人机没甄别出来,水平差距很大,有的超神带你飞有的超鬼,匹到什么人还得看亿点点运气
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