正当防卫系列的开山作,刚玩的时候心里多少带着点对经典老游戏的期待,实际上手后,哪怕是2006年的作品,那种 “无拘无束闯热带岛屿” 的爽感,还是让我眼前一亮,哪怕我全程得啃生肉,找不到中文补丁,也没太影响这份沉浸感。
最让我震惊的是它的地图规模。25万英亩的土地,搁当年绝对是顶流水准, mountains、jungles、beaches、cities连在一起,从空中往下看,整个圣埃斯佩里托岛像真的铺在眼前。虽然现在看很多房屋都是贴图,但放在2006 年,能有这么大的可探索空间,已经足够让人惊叹。我经常做完主线就抛开任务,开着飞机在天上瞎逛,看到海边有游艇就跳下去抢,遇到丛林里的小路就开越野车往里冲,这种想去哪就去哪的自由感,比很多新游戏都来得纯粹。
它的玩法也透着一股老派的爽快。攻占城市的设定我特别喜欢,不像二代改成要找各种设施摧毁,找不到还得瞎转悠,一代只要拿下关键据点,就能实实在在感觉到这片区域归我了,街上的敌人换成盟友,那种成就感很直接。还有上百种海陆空载具,从越野车到直升机,从快艇到战斗机,哪怕有些载具操控起来有点笨拙,但每次解锁新载具,都忍不住想找个地方试试手 ,尤其是开着飞机低空掠过 jungle,风从耳边吹过(虽然是游戏音效),那种感觉太解压了。
不过老游戏的毛病也很明显。没有二代的神奇钩爪是真的遗憾,玩惯了钩爪带人挂车跑路的快乐,回到一代只能靠自己跳车、爬楼,总觉得少了点正当防卫味;自带的抓钩也很鸡肋,基本没派上什么用场。开车手感更是稀烂,方向盘像焊死了一样,转弯得提前半天打方向,偶尔还会遇到上车后无法启动的bug,气得我只能徒步跑路。剧情也比较薄弱,主线没什么记忆点,支线又多又散,我玩到后期根本没心思做,只匆匆通了主线就停了。
但瑕不掩瑜,作为和《GTA:SA》一个时代的作品,它已经做得足够出色。没有花里胡哨的系统,就是靠大地图、多载具、自由探索,把爽字贯彻到底。现在偶尔还会打开它,不是为了做任务,就是想再开着飞机绕岛飞一圈,看看当年让我惊艳的热带风光,毕竟在2006年,能给玩家这么大一片 可以随便造的天地,已经足够成为经典了。
如果能接受老游戏的画质和操作,又喜欢这种开放世界爽游,哪怕啃生肉也值得试试。它或许没有后续作品那么完善,但那种原始、直接的快乐,恰恰是很多新游戏少有的。
最让我震惊的是它的地图规模。25万英亩的土地,搁当年绝对是顶流水准, mountains、jungles、beaches、cities连在一起,从空中往下看,整个圣埃斯佩里托岛像真的铺在眼前。虽然现在看很多房屋都是贴图,但放在2006 年,能有这么大的可探索空间,已经足够让人惊叹。我经常做完主线就抛开任务,开着飞机在天上瞎逛,看到海边有游艇就跳下去抢,遇到丛林里的小路就开越野车往里冲,这种想去哪就去哪的自由感,比很多新游戏都来得纯粹。
它的玩法也透着一股老派的爽快。攻占城市的设定我特别喜欢,不像二代改成要找各种设施摧毁,找不到还得瞎转悠,一代只要拿下关键据点,就能实实在在感觉到这片区域归我了,街上的敌人换成盟友,那种成就感很直接。还有上百种海陆空载具,从越野车到直升机,从快艇到战斗机,哪怕有些载具操控起来有点笨拙,但每次解锁新载具,都忍不住想找个地方试试手 ,尤其是开着飞机低空掠过 jungle,风从耳边吹过(虽然是游戏音效),那种感觉太解压了。
不过老游戏的毛病也很明显。没有二代的神奇钩爪是真的遗憾,玩惯了钩爪带人挂车跑路的快乐,回到一代只能靠自己跳车、爬楼,总觉得少了点正当防卫味;自带的抓钩也很鸡肋,基本没派上什么用场。开车手感更是稀烂,方向盘像焊死了一样,转弯得提前半天打方向,偶尔还会遇到上车后无法启动的bug,气得我只能徒步跑路。剧情也比较薄弱,主线没什么记忆点,支线又多又散,我玩到后期根本没心思做,只匆匆通了主线就停了。
但瑕不掩瑜,作为和《GTA:SA》一个时代的作品,它已经做得足够出色。没有花里胡哨的系统,就是靠大地图、多载具、自由探索,把爽字贯彻到底。现在偶尔还会打开它,不是为了做任务,就是想再开着飞机绕岛飞一圈,看看当年让我惊艳的热带风光,毕竟在2006年,能给玩家这么大一片 可以随便造的天地,已经足够成为经典了。
如果能接受老游戏的画质和操作,又喜欢这种开放世界爽游,哪怕啃生肉也值得试试。它或许没有后续作品那么完善,但那种原始、直接的快乐,恰恰是很多新游戏少有的。


