

麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/8/24
🎮玩法
常规的竖屏肉鸽塔防,与最早的正中靶心、最强堡垒等,在规则层面并无太大差别。同样有肉鸽经验值系统和经典三选一,技能效果上都如出一辙,借鉴得很彻底。有简单的新手引导,很快进入自由操作阶段。
扩展玩法也很常规,都在挑战界面,角色5级解锁。同质化现象严重,玩法内容相似度很高,同类商业化游戏只要玩过一款,对此便不会陌生,没什么新鲜感。
⚖️养成
战斗内养成即肉鸽三选一,外围养成包括装备和青丘两部分,数值深度同轻度游戏设定很接近,养成内容偏少。
装备槽位六个,单件装备有白绿蓝紫金的品级设定,三件同品级的可以合成晋级,很常规的装备养成设定,很多轻度游戏都用到过。
青丘是技能体系,即战斗中三选一所选择的技能倾向,看起来有多个技能体系,只是暂未开放。已有的技能体系与同类游戏基本一致,基本没太大差别。
🌆美术
纯2D画面效果,界面结构常规,UI品质一般,大部分是静态图。角色造型是很普通的路人脸,基本没什么太深印象,怪物造型也有很高的重复度。
战斗表现力一般,与同类游戏相比没什么差异化,辨识度不高。技能效果也十分接近,没有自己的画面特点。
💰商业化
有版号,纯充值付费,装备开箱为主。箱子两个:普通和高级,有品级保底,定时可以免费单抽。其他付费点同一般商业化游戏一样,该有的都有。6元充值档只需6分,妥妥的BT服设定。
不限量测试,服务器已经开到了400之多,明摆着页游捐一波就跑的运营套路。
常规的竖屏肉鸽塔防,与最早的正中靶心、最强堡垒等,在规则层面并无太大差别。同样有肉鸽经验值系统和经典三选一,技能效果上都如出一辙,借鉴得很彻底。有简单的新手引导,很快进入自由操作阶段。
扩展玩法也很常规,都在挑战界面,角色5级解锁。同质化现象严重,玩法内容相似度很高,同类商业化游戏只要玩过一款,对此便不会陌生,没什么新鲜感。
⚖️养成
战斗内养成即肉鸽三选一,外围养成包括装备和青丘两部分,数值深度同轻度游戏设定很接近,养成内容偏少。
装备槽位六个,单件装备有白绿蓝紫金的品级设定,三件同品级的可以合成晋级,很常规的装备养成设定,很多轻度游戏都用到过。
青丘是技能体系,即战斗中三选一所选择的技能倾向,看起来有多个技能体系,只是暂未开放。已有的技能体系与同类游戏基本一致,基本没太大差别。
🌆美术
纯2D画面效果,界面结构常规,UI品质一般,大部分是静态图。角色造型是很普通的路人脸,基本没什么太深印象,怪物造型也有很高的重复度。
战斗表现力一般,与同类游戏相比没什么差异化,辨识度不高。技能效果也十分接近,没有自己的画面特点。
💰商业化
有版号,纯充值付费,装备开箱为主。箱子两个:普通和高级,有品级保底,定时可以免费单抽。其他付费点同一般商业化游戏一样,该有的都有。6元充值档只需6分,妥妥的BT服设定。
不限量测试,服务器已经开到了400之多,明摆着页游捐一波就跑的运营套路。



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