
双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
2025/8/25
游戏体验
几个月前体验游戏的时候,进入主界面五个建筑三个没用,也没有剧情,只能通过平衡系统为roguelike冒险同时叠加增益与减益;五名角色亦未全部实装,实装了的角色也必须先用剑士闯关攒金币购买解锁。当时角色技能的效果一言难尽,缺乏UI引导,唯一吸引人的也就是可爱的美术风格了。
不断更新后,游戏角色的能力进行了调整,每名角色都有一个独特的天赋和技能(虽然排序不统一),剑士可以弹反和战斗续行;死灵法师击杀敌人召骷髅,骷髅可以献祭回蓝;射手全是被动,加移速加暴击加攻速;血族枪兵则是击杀召唤蝙蝠群,还可以开大回血。之前花里胡哨的内容进行重新制作,暂时可以对各种武器进行附魔,蓄力攻击各有特点,月亮井、出售随机小弟和道具的乌鸦信使、宝箱等随机内容还在,但之前有的祝福功能暂时移除了。目前四名实装的角色直接开放游玩,冒险结算失去了用处。
T5版本中,对玩家影响最大的还是人品,如果开箱子一直不出职业武器和高阶武器,就只能守着个位数伤害和敌人慢慢磨;开局就拿到紫色以上的武器就是吊打前几个世界关卡。即使改版,喊小弟的和近战的角色还是没有纯远程角色好用,放风筝依旧最实用,但也是最枯燥的玩法。
作者虽然在对游戏玩法进行更新,预期中更多的内容却还是存在于计划中,进度比较缓慢,游戏目前阶段拓展功能不多,玩家下本前能做的也只有调整世界的增益与减益,给自己加难度;名义上是roguelike,实际上应对的小怪和BOSS都是固定的,随机的只是奖励,高阶武器掉率不高,后期输出跟不上就容易失败。
总结
作为一款roguelike冒险游戏,本作美术不错,但并没有实装剧情,玩家调整世界增益与减益后便直接开始冒险。游戏基础玩法经过多次更新后有了辅助UI,战斗体验也比一开始好了不少,更新途中开放了全部角色也很赞。不同职业技能对应的武器倾向也决定了角色的玩法,放风筝依旧是最稳健的选择。不过游戏其他内容完成度不说完善吧,只能说完全没做,只能看作者继续更新了。
几个月前体验游戏的时候,进入主界面五个建筑三个没用,也没有剧情,只能通过平衡系统为roguelike冒险同时叠加增益与减益;五名角色亦未全部实装,实装了的角色也必须先用剑士闯关攒金币购买解锁。当时角色技能的效果一言难尽,缺乏UI引导,唯一吸引人的也就是可爱的美术风格了。
不断更新后,游戏角色的能力进行了调整,每名角色都有一个独特的天赋和技能(虽然排序不统一),剑士可以弹反和战斗续行;死灵法师击杀敌人召骷髅,骷髅可以献祭回蓝;射手全是被动,加移速加暴击加攻速;血族枪兵则是击杀召唤蝙蝠群,还可以开大回血。之前花里胡哨的内容进行重新制作,暂时可以对各种武器进行附魔,蓄力攻击各有特点,月亮井、出售随机小弟和道具的乌鸦信使、宝箱等随机内容还在,但之前有的祝福功能暂时移除了。目前四名实装的角色直接开放游玩,冒险结算失去了用处。
T5版本中,对玩家影响最大的还是人品,如果开箱子一直不出职业武器和高阶武器,就只能守着个位数伤害和敌人慢慢磨;开局就拿到紫色以上的武器就是吊打前几个世界关卡。即使改版,喊小弟的和近战的角色还是没有纯远程角色好用,放风筝依旧最实用,但也是最枯燥的玩法。
作者虽然在对游戏玩法进行更新,预期中更多的内容却还是存在于计划中,进度比较缓慢,游戏目前阶段拓展功能不多,玩家下本前能做的也只有调整世界的增益与减益,给自己加难度;名义上是roguelike,实际上应对的小怪和BOSS都是固定的,随机的只是奖励,高阶武器掉率不高,后期输出跟不上就容易失败。
总结
作为一款roguelike冒险游戏,本作美术不错,但并没有实装剧情,玩家调整世界增益与减益后便直接开始冒险。游戏基础玩法经过多次更新后有了辅助UI,战斗体验也比一开始好了不少,更新途中开放了全部角色也很赞。不同职业技能对应的武器倾向也决定了角色的玩法,放风筝依旧是最稳健的选择。不过游戏其他内容完成度不说完善吧,只能说完全没做,只能看作者继续更新了。


