谨言丶对 萌萌地下城2 的评价
简单玩了一会,游戏挺好玩的,可以看出作者在这方面非常用心了,怪物的设计上也融合了很多梗非常有意思
讲一下几个点吧
游戏性没得说,各种技能选项的设置都很有意思,就是抽卡对我这种非酋不太友好
我最想吐槽的点,ui做的实在是有点反人类了
首先是选卡界面只能看到初始效果,看不到升级后的效果,在主界面可以不显示效果,点击后再显示,这样选卡的时候也方便,界面也更清晰。
已选择的卡横向排列,在换卡组的时候实在有点难找,建议像炉石一样做成一竖列,直接显示名字,点击之后显示详情,把不同等级的像对局中那样横向三个列上去
其次是主线任务界面,横向滑动一次只能看到三四个,抽到任务之后不记得名字的话还要一个一个去找,非常不友好,建议改成两个页面一个未完成一个已完成,三列竖排布局,点击之后弹出任务详情,已解锁未完成的任务模式可以高亮显示,而且能否挑战的任务最好也要划分板块做出区分
最后是模式选择,刚玩的时候点了一下切换模式的红点,然后再切回简单模式要一直点很多次,建议改成点击红点后出现模式列表选择切换
希望游戏可以越做越好,游戏真的很好玩,但是ui真的很反人类了(
讲一下几个点吧
游戏性没得说,各种技能选项的设置都很有意思,就是抽卡对我这种非酋不太友好
我最想吐槽的点,ui做的实在是有点反人类了
首先是选卡界面只能看到初始效果,看不到升级后的效果,在主界面可以不显示效果,点击后再显示,这样选卡的时候也方便,界面也更清晰。
已选择的卡横向排列,在换卡组的时候实在有点难找,建议像炉石一样做成一竖列,直接显示名字,点击之后显示详情,把不同等级的像对局中那样横向三个列上去
其次是主线任务界面,横向滑动一次只能看到三四个,抽到任务之后不记得名字的话还要一个一个去找,非常不友好,建议改成两个页面一个未完成一个已完成,三列竖排布局,点击之后弹出任务详情,已解锁未完成的任务模式可以高亮显示,而且能否挑战的任务最好也要划分板块做出区分
最后是模式选择,刚玩的时候点了一下切换模式的红点,然后再切回简单模式要一直点很多次,建议改成点击红点后出现模式列表选择切换
希望游戏可以越做越好,游戏真的很好玩,但是ui真的很反人类了(
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