我在这里主要说一下缺点:
手感方面。点攻击千万别点太快,因为左摇杆打断不了攻击。所以你着急打怪于是连续点了几下攻击就会发现你眼睁睁看着弹幕飞过来,然后左手磨冒烟了都阻止不了他在原地挥剑。这真是动作游戏一大忌。
技能方面。如果说武器确定了不存在远程攻击手段,那么人物伴随的一个天赋性技能就显得尤为重要了。比如说经过多次实验,剑术大师的无敌帧只有在点了技能后0.5秒才生效,换句话说这个保命手段也算费了一半了,有这半秒我走位也能躲开了,躲不开的我开技能也要吃伤害,属实鸡肋了。
地形方面。由于怪具有实体,会阻挡英雄,所以经常会出现核心机器人给我堵地形边缘出不来的情况。地形小,还没有障碍物,尤其考验走位。
续航方面只有在boss战后才会有回复三分之一的神像,或者商店卖的回复五分之一的血瓶。然后就是一波又一波的远程怪,近战怪,单体怪,范围怪磨你。失误一次,你的容错性就又下降一次。
资源方面。建议出一个装备分解并且返还一部分货币。
手感方面。点攻击千万别点太快,因为左摇杆打断不了攻击。所以你着急打怪于是连续点了几下攻击就会发现你眼睁睁看着弹幕飞过来,然后左手磨冒烟了都阻止不了他在原地挥剑。这真是动作游戏一大忌。
技能方面。如果说武器确定了不存在远程攻击手段,那么人物伴随的一个天赋性技能就显得尤为重要了。比如说经过多次实验,剑术大师的无敌帧只有在点了技能后0.5秒才生效,换句话说这个保命手段也算费了一半了,有这半秒我走位也能躲开了,躲不开的我开技能也要吃伤害,属实鸡肋了。
地形方面。由于怪具有实体,会阻挡英雄,所以经常会出现核心机器人给我堵地形边缘出不来的情况。地形小,还没有障碍物,尤其考验走位。
续航方面只有在boss战后才会有回复三分之一的神像,或者商店卖的回复五分之一的血瓶。然后就是一波又一波的远程怪,近战怪,单体怪,范围怪磨你。失误一次,你的容错性就又下降一次。
资源方面。建议出一个装备分解并且返还一部分货币。
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