提拉米苏对 城堡战争 的评价
问题多多…
其一,地图设计缺陷。搞很多不必要的石头、花,占地方不好放建筑。画面拖动也非常不方便。水域什么的也没有具体用处。
其二,资源问题。既然建筑物自己可以产能,那农民还去伐木、捕羊干啥?而且资源都是一次性的,很鸡肋…时间长了还是得靠建筑物提供资源。
其三,建筑问题。不知道建筑安放位置是基于基地的辐射范围还是什么…另外,前期可以建造的某些关卡,到了后面把敌人打残了,就全部变黑了。不知道是不是系统已经判定玩家已经胜利,本局结束?建筑物只要点了就不能取消,也不能自己把自己的建筑拆了,建错了没有容错率。
第四,兵种问题。一是造兵,理论上没有上限,只要有钱就可以一直出?二是兵营,兵营多了之后我以为会提高出兵速度,然而好像并没有,只是多个资源提供。三是取消功能,造兵无论哪种兵种都是在一个序列,而且点了就不能取消。四是强度,士兵感觉挺弱智的,只要自己不挨打,就不会攻击射程外的敌人。五是单位,移动时候大概率会走到一起(变成一个单位的位置),遇到群体伤害的,就直接拜拜了。
第五,地图里面提到的啥英雄、宝物啥的,都没有发现。最关键的是,不知道怎么胜利…全部打完了也没有提示。
总之,问题挺多的,但把这些优化了,也值得一玩。
其一,地图设计缺陷。搞很多不必要的石头、花,占地方不好放建筑。画面拖动也非常不方便。水域什么的也没有具体用处。
其二,资源问题。既然建筑物自己可以产能,那农民还去伐木、捕羊干啥?而且资源都是一次性的,很鸡肋…时间长了还是得靠建筑物提供资源。
其三,建筑问题。不知道建筑安放位置是基于基地的辐射范围还是什么…另外,前期可以建造的某些关卡,到了后面把敌人打残了,就全部变黑了。不知道是不是系统已经判定玩家已经胜利,本局结束?建筑物只要点了就不能取消,也不能自己把自己的建筑拆了,建错了没有容错率。
第四,兵种问题。一是造兵,理论上没有上限,只要有钱就可以一直出?二是兵营,兵营多了之后我以为会提高出兵速度,然而好像并没有,只是多个资源提供。三是取消功能,造兵无论哪种兵种都是在一个序列,而且点了就不能取消。四是强度,士兵感觉挺弱智的,只要自己不挨打,就不会攻击射程外的敌人。五是单位,移动时候大概率会走到一起(变成一个单位的位置),遇到群体伤害的,就直接拜拜了。
第五,地图里面提到的啥英雄、宝物啥的,都没有发现。最关键的是,不知道怎么胜利…全部打完了也没有提示。
总之,问题挺多的,但把这些优化了,也值得一玩。