土方💭 暴吵萌厨 的评价

土方💭
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2025/8/29
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运营服务画面音乐可玩性
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小米Xiaomi 14 Pro
本身的玩法是好的,毕竟是手机端第一款此类玩法。
这类玩法讲究的是关卡设计,如何通过关卡中的元素让玩家感受到协作的快感是很重要的,比如说菜品的烹饪方式,烹饪路线的规划,陷阱/机关的设置等等。
体验了3个赛季,很多影响体验的东西迟迟没有得到优化,感觉上是团队没有深度体验过,或者说是没有验证过关卡的可玩性的。(只是最基本要求)
如下几点:
1.在排位里面,我方阵地与对方阵地选用的是上下/左右分屏的方案,在手机端体验很难受,手机那么大个屏幕,要持续的盯着一小部分区域3分钟,很累的。
(调整视野的那一个功能不管哪一个都很难受)
解决建议:再做一种阵地分布,采用一大一小的区分,将我方阵地的视野可见度放大,对方的缩小,让玩家长时间聚焦的内容集中在屏幕中央区域。让玩家自行选择新旧两种视角方案
2.结合第一点,UI的布局也很不合理,UI层的菜单UI经常和场景层的UI重叠,如菜单和锅内的菜,这对遮挡的一方感受不到公屏性(还有个类似的,上下分屏时,操作按钮的UI也会遮挡到阵地场景里的内容)
解决建议:结合第一点的那个
3.陷阱/机关的体验还需要打磨:
比如掉落在地上的烟花既能把角色弹开又能吸着角色不让走。。。
传送门或其他可交互的内容不明显;
解决建议:烟花只有降落的时候才能把角色弹开,掉落到地上之后就取消弹开的功能,变成和墙一样;
能够交互的内容加个发光特效提示
4.优化有点太差了,我手机是小米14pro,8zen3的处理器在性能模式以及后台全清的情况下都不能稳定60帧(即使画质调到最低也一样,跳帧很严重),特别是遇到能够消失重生的地板块以及地板上的食材数量较多的时候。(多个计时器并发运行,不断的生成内容)
解决建议:优化游戏场景;重新制作实现地板消失重生的功能;
5.角色感受不到性别的区分,是男是女全靠服装之间的搭配,比如同样一个面容搭配不同的衣服看着是两种性别,这样其实很难让玩家代入进去的,这种想要实现外观付费只能纯靠服装特效而不是服装设计了,就算外面啥都不穿但是有超强特效加持的话也会有人买
解决建议:将外观区分性别,一套服装两种性别表现,亦或者是每个性别单独的服装
6.游戏内的各种玩法的定位不清晰,
赛季关卡:提供持续不断的新鲜感;
冒险关卡:破解高深难度关卡的成就感;
极限模式和生存模式:和冒险关卡类似,但投放了高价值物品;
休闲模式:多人休闲娱乐;
排位模式:双人协作的竞技排行
理应要分析玩家的主要游玩时长集中在哪些玩法中
对我个人而言:赛季,冒险,排位
其中赛季关卡通过时间解锁内容想要提高玩家的累计登录天数,但每次解锁完的内容不到1个小时就体验完了;冒险关卡的超高难度关卡占了游玩时长的40%,在和队友不断的研究、尝试、复盘、再尝试的过程中最终成功5星通关,这个成就感是非常棒的(而且也有很多玩家会用到援助功能);排位模式在第一赛季的时候全段位都是统计星级的,到了二三赛季就变成从传奇段位以上是统计分数了,取平均一点,赢1把加20,升到最高要2000,玩家需要净胜100把才能升到,而输一把要扣10+。。。
解决建议:重新梳理玩法的定位,将开发重心转移,降低排位升级所需分数
PS:对于我个人而言,真的挺高兴能在手机端玩到类分手厨房的玩法,不想这游戏凉了,希望开发团队能好好审阅我的简体建议,对游戏进行优化调整,相信你们,加油
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