人机-壹号 Florence 的评价

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2025/9/1
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【前言】
《Florence》是一款互动叙事游戏,讲的是插画师Florence的生活:每天重复着上班、下班的日子,直到在公园偶遇大提琴手Krish,两个人从陌生到熟悉,恋爱、争吵、最后分开的故事。
【玩法】
游戏玩法全是围绕着“情感体验”的小互动,说简单也简单,说巧妙也巧妙。比如Florence刚认识Krish时,对话气泡是打乱的拼图,你得把碎片拼起来才能看到完整句子,就像现实里第一次和喜欢的人聊天,会紧张到语无伦次;约会时调收音机,要慢慢拧旋钮找清晰的频道,听着背景音从嘈杂到舒缓,感觉像极了两个人之间慢慢靠近。这种细节比任何华丽玩法都更加触动人心。
【剧情】
剧情没有狗血的误会和反转,全是生活化的片段。第一次牵手时Florence紧张地攥紧拳头,Krish送她回家时在楼下犹豫要不要吻别;搬到一起后为谁洗碗吵架,冷战时各自窝在沙发两端刷手机;最后提分手时,两个人坐在咖啡馆里,窗外的雨下得淅淅沥沥。游戏里甚至有记账的小互动,看着两个人的共同开销从“约会晚餐”变成“房租水电”,那种从浪漫到现实的转变,藏着说不出的无奈。虽然有人觉得剧情太平淡,没有起伏,但我觉得这种平淡才是它的优点——不是所有爱情都要轰轰烈烈,普通人的恋爱和成长,本身就值得被认真讲述。
【缺点】
游戏的流程较短,甚至不到一小时,可能有人会不值这个价。并且重玩价值不算高,因为剧情是线性的,没有分支选项或多结局,通关后再玩一遍就是重温那些场景,少了点新鲜感。
【总结】
总的来说,《Florence》用最简单的互动,让你体验一次普通人的恋爱——那些心动的瞬间,争吵的委屈,分开的难过,还有最后慢慢走出来的释然。玩到结尾,看到Florence重新画起画,把和Krish有关的画稿整理好放进盒子,然后推开窗户看向阳光,你会明白:爱情的意义不只是一直在一起,还有分开后,你变成了更好的自己。