玩了四天,现在到秦始皇陵,来给点改动建议
1.钱的问题:在游戏里,你想获得钱无非就是从两个奸商那里交换(猎户是没有钱的),两个奸商每次也就只能换不到100块,那么唯一能赚钱的方式就是开盒子,我用八个骨头换了八个盒子打开了七个(在有卦象的情况下)我连刷卦象的钱都没赚回来。一个盒子里面也就给几百块钱,我刷卦象都刷了两三千,而且连开盒子的时间和精力和能不能全部打开都还没算上,游戏里的商店随便买一个人物动不动就是小1万,如果照这样的赚钱速度来说,猴年马月才能买上一个人物?
这里建议多加一个商人,那个商人就是专门的收各种物资然后换成钱,哪怕比利也是个奸商也无所谓,因为在中后期是不缺物资就是缺钱。
2.人物行动优化:每次在地图里走的时候都会因为主角的诅咒、饱食度降到零、还有频繁的碰到怪物(虽然说这点可以通过带神器来解决,重点还是前两个)而停止移动,在跑图的时候真的会很让人厌烦。
建议改动一下,就是两种情况依然都给文字提示,但是不要停止移动,可以大大的提升玩家的游玩流畅体验
3.角色的升级条件以及其强度:我简单研究了一下,好像是大部分有强度的角色(比如主C龙这种)在每进到一个新关卡都是会卡升级的。比如说你进入秦始皇陵,就凭二级角色的强度是打不过三级地图的怪的,就拿两个升级所需装备来说,你进入地图的前中期最多只能刷到第一个装备的材料,第二个装备的材料得你推到大后期或者接近通关的时候才能凑齐(怪物所掉),这就导致队伍战力不足,连里面的小怪都打不过,但是小怪的触发又特别的频繁,就比如现在秦始皇陵里面的那个盾兵,刚进入地图看到就只能跑,哪怕你队伍是全三在中后期遇见他也是很极限的才能打掉。
这边建议就是多加一个商人,在里面专门的卖一些装备和高级的怪物材料,哪怕很贵也没有问题,毕竟获取难度高。其实我是更加建议直接改怪的爆率的,比如说五级怪也有极小概率能掉六级的材料,但是这在代码方面可能会有点难搞,而且新加一个商人能更大的提升游戏的趣味性。
4.背包容量问题:游戏里面送的神器是加80的背包容量(默认满级)在前期墓穴里面爆率低的情况下还够用,在后面的地图动不动就是40个金砖40个银砖这种(不愧是秦始皇陵爆率真的很高哈哈)根本装不下。虽然说都到这个地图了,金砖银砖那点钱对大部分玩家也无所谓,但是肯定会有点小强迫症,或者依然认为很值钱的(我属于是两者都占)就是想带出去,但是背包容量又不够就只能来回好几趟的搬,而且有些地图是取消了传送门机制了更加艰难(所消耗的干粮药什么的都还没算在内)在搬的同时还得受到我上面提过的被怪啊,有诅咒和饥饿值的人物自动停止所恶心(这个阶段真的很容易让人感到厌烦,所以我这不是空闲来评论了吗?)
建议:增加每个角色的背包容量,但比较强的角色背包容量都巨小,至于说换个角色搬的话,先不说升级问题,而且我上面也说过了,就算是主力队伍打地图的怪都比较吃力,换低配队伍的后果可想而知。或者说在某个商人(或者和我上面说的一样新加一个商人)里面加一些道具比如说:背包,或者新神器(主要是我想不到什么能装还能带下墓探索的道具。)
总结:一款好游戏的分辨对于玩家来说无非就是游戏体验和游戏内容两大重点,我给出的建议都是优化游戏体验的,但是我了解了一下,听说这个游戏是好早以前出的然后下架了,现在突然回归(当然了,从风格和页面也很容易看)所以在游戏体验方面有待优化很合理。而且游戏内容我认为对这类型感兴趣的人确实是无法挑剔(我玩了这么久,目前是没看到关于内容的缺点)。虽然说目前游戏是测试,而且我也知道目前工作是在致力于开发另一款修仙类型的游戏,但是我觉得如果还有想继续运营这款游戏的话(比如推出正式服)我上面提到的建议还是很有必要改动一下的。
最后希望工作室做大做强!
1.钱的问题:在游戏里,你想获得钱无非就是从两个奸商那里交换(猎户是没有钱的),两个奸商每次也就只能换不到100块,那么唯一能赚钱的方式就是开盒子,我用八个骨头换了八个盒子打开了七个(在有卦象的情况下)我连刷卦象的钱都没赚回来。一个盒子里面也就给几百块钱,我刷卦象都刷了两三千,而且连开盒子的时间和精力和能不能全部打开都还没算上,游戏里的商店随便买一个人物动不动就是小1万,如果照这样的赚钱速度来说,猴年马月才能买上一个人物?
这里建议多加一个商人,那个商人就是专门的收各种物资然后换成钱,哪怕比利也是个奸商也无所谓,因为在中后期是不缺物资就是缺钱。
2.人物行动优化:每次在地图里走的时候都会因为主角的诅咒、饱食度降到零、还有频繁的碰到怪物(虽然说这点可以通过带神器来解决,重点还是前两个)而停止移动,在跑图的时候真的会很让人厌烦。
建议改动一下,就是两种情况依然都给文字提示,但是不要停止移动,可以大大的提升玩家的游玩流畅体验
3.角色的升级条件以及其强度:我简单研究了一下,好像是大部分有强度的角色(比如主C龙这种)在每进到一个新关卡都是会卡升级的。比如说你进入秦始皇陵,就凭二级角色的强度是打不过三级地图的怪的,就拿两个升级所需装备来说,你进入地图的前中期最多只能刷到第一个装备的材料,第二个装备的材料得你推到大后期或者接近通关的时候才能凑齐(怪物所掉),这就导致队伍战力不足,连里面的小怪都打不过,但是小怪的触发又特别的频繁,就比如现在秦始皇陵里面的那个盾兵,刚进入地图看到就只能跑,哪怕你队伍是全三在中后期遇见他也是很极限的才能打掉。
这边建议就是多加一个商人,在里面专门的卖一些装备和高级的怪物材料,哪怕很贵也没有问题,毕竟获取难度高。其实我是更加建议直接改怪的爆率的,比如说五级怪也有极小概率能掉六级的材料,但是这在代码方面可能会有点难搞,而且新加一个商人能更大的提升游戏的趣味性。
4.背包容量问题:游戏里面送的神器是加80的背包容量(默认满级)在前期墓穴里面爆率低的情况下还够用,在后面的地图动不动就是40个金砖40个银砖这种(不愧是秦始皇陵爆率真的很高哈哈)根本装不下。虽然说都到这个地图了,金砖银砖那点钱对大部分玩家也无所谓,但是肯定会有点小强迫症,或者依然认为很值钱的(我属于是两者都占)就是想带出去,但是背包容量又不够就只能来回好几趟的搬,而且有些地图是取消了传送门机制了更加艰难(所消耗的干粮药什么的都还没算在内)在搬的同时还得受到我上面提过的被怪啊,有诅咒和饥饿值的人物自动停止所恶心(这个阶段真的很容易让人感到厌烦,所以我这不是空闲来评论了吗?)
建议:增加每个角色的背包容量,但比较强的角色背包容量都巨小,至于说换个角色搬的话,先不说升级问题,而且我上面也说过了,就算是主力队伍打地图的怪都比较吃力,换低配队伍的后果可想而知。或者说在某个商人(或者和我上面说的一样新加一个商人)里面加一些道具比如说:背包,或者新神器(主要是我想不到什么能装还能带下墓探索的道具。)
总结:一款好游戏的分辨对于玩家来说无非就是游戏体验和游戏内容两大重点,我给出的建议都是优化游戏体验的,但是我了解了一下,听说这个游戏是好早以前出的然后下架了,现在突然回归(当然了,从风格和页面也很容易看)所以在游戏体验方面有待优化很合理。而且游戏内容我认为对这类型感兴趣的人确实是无法挑剔(我玩了这么久,目前是没看到关于内容的缺点)。虽然说目前游戏是测试,而且我也知道目前工作是在致力于开发另一款修仙类型的游戏,但是我觉得如果还有想继续运营这款游戏的话(比如推出正式服)我上面提到的建议还是很有必要改动一下的。
最后希望工作室做大做强!

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