画风:偏现代潮流的那种,有点像现在泡泡玛特手办,大部分场景都会使用那种镭射银元素,跟其他游戏比也有自己的特色。
ip:从王者ip衍生出来的大部分人对棋子非常熟悉,能快速知道英雄技能等,可以说是便于玩家上手。除了棋手(也就是王者英雄)的技能有创新
玩法:不是传统的自走棋,更像卡牌+棋子的玩法,创新点在于棋手拥有技能,不同技能对对局有不同的影响,比如说我玩一个超级依赖主C的阵容,但对面孙尚香棋手的技能可以直接打棋子,直接把主C轰死了,所以既然出了棋手技能,也应该增加ban棋手的功能,这点万象棋目前没有,希望公测后能实装。
然后是游戏平衡性,万象棋这边还是在听取玩家意见一直在调整,因为这个游戏没有连胜和利息的机制,所以每次调整更新都是在修改角色数值或者技能
后面说是还会出一个百人模式,个人还是比较期待会不会出一些创新的点,毕竟常规的模式都和传统的自走棋玩法有差异。
社交:tx社交系统一直都是挺好的,万象棋里还加了个和棋手聊天刷好感度的玩法
氪金:目前主要的氪金点是棋手的皮肤、棋盘皮肤(这个真的很好看),对玩法本身基本没啥影响
目前也有待优化的缺点,比如经济性被削弱了、官方推荐阵容有点少之类的,但感觉后面应该还会调整吧,不管了,反正我觉得不要带很大的偏看吧,其实真还行
ip:从王者ip衍生出来的大部分人对棋子非常熟悉,能快速知道英雄技能等,可以说是便于玩家上手。除了棋手(也就是王者英雄)的技能有创新
玩法:不是传统的自走棋,更像卡牌+棋子的玩法,创新点在于棋手拥有技能,不同技能对对局有不同的影响,比如说我玩一个超级依赖主C的阵容,但对面孙尚香棋手的技能可以直接打棋子,直接把主C轰死了,所以既然出了棋手技能,也应该增加ban棋手的功能,这点万象棋目前没有,希望公测后能实装。
然后是游戏平衡性,万象棋这边还是在听取玩家意见一直在调整,因为这个游戏没有连胜和利息的机制,所以每次调整更新都是在修改角色数值或者技能
后面说是还会出一个百人模式,个人还是比较期待会不会出一些创新的点,毕竟常规的模式都和传统的自走棋玩法有差异。
社交:tx社交系统一直都是挺好的,万象棋里还加了个和棋手聊天刷好感度的玩法
氪金:目前主要的氪金点是棋手的皮肤、棋盘皮肤(这个真的很好看),对玩法本身基本没啥影响
目前也有待优化的缺点,比如经济性被削弱了、官方推荐阵容有点少之类的,但感觉后面应该还会调整吧,不管了,反正我觉得不要带很大的偏看吧,其实真还行
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