聊聊这几天的体验
游戏性:在已经故步自封了很久的杀牌类型里算是非常不错的,否则仅凭他中等偏上的画风不可能吸引来这么多玩家。主要模式跟传统杀牌大差不差,竞技分军八,二二,斗地主。但虽然基本框架是一样的,具体到玩法还是有很大的不同,二二加了一个队友g掉后的emmm算是保护机制一类的东西吧,军八新加了很多种身份。Pve就是武侯讲武,你可以把他理解成残局破解。天罚——组队打boss,后期难度挺高的。
创新的东西很多很多。像装备牌啊,锦囊啊,插入结算啊,都有很多改动...一个武将最多能带三件装备,但是类型不限。比如说如果你愿意的话带3张马也可以(讲真,杀牌的马一个比一个强势,杀一摸一配上其他出杀技能简直像永动机),但如果有云锦袍这件装备,上限还可以再提高两张。基础牌它还增加了一张易,就和有些规则的斗地主有张万能牌一样,它可以当做任意的其他基础牌来使用:濒死的时候它就是桃,被杀了但是没闪也能把他当闪...等等等等。因此,过牌能力强的武将在这个机制里会更吃香
武将机制:有简单的如关羽张飞,哪里亮了点哪里,哪怕纯杀牌小白玩过一次也会秒懂;也有复杂的像诸葛亮,华佗。特别是华佗,不会玩的容易奶人内鬼,遇到过失误浪费关键牌的华佗队友。但总的来说,还是复杂类型的占多数,毕竟原始人已经被隔壁出完了。再加上装备又普遍更强,把他们和武将技能组合...挺烧脑的
氪金:我的评价是别跟隔壁比烂。隔壁是积攒了十几年口碑,兄弟些沉没成本太高只能骂骂咧咧氪。你们刚起步就这么操作,不是劝退人吗?福利确实有,前几天登录天天能领武将,胜场送武将,抽武将的名将册银子每天可以买十个,其他玩法里也能白嫖,也没有看广告解锁这种反人类的东西(恕我直言,我觉得这种游戏还不如直接让我充钱)但是,现在问题就在于抽卡变成了最主要的武将获取方式,而名将册难攒,出率又抽象,要么重复要么难出,普通玩家还没抽到自己想玩的武将就被这种抽卡反馈劝退了。个人认为,以后搞搞外观付费就好,搞这种抽卡就算了,吃相好看才留得住人。
其他:部分细节方面做的不算很好,主要是文本上的:百分之七十的武将技能介绍都挺长的,看起来很繁琐很绕,有的要你反复的看才能搞清楚在讲什么,但玩了一下——擦原来这么简单啊?语言真的得优化一下,最好更凝练,简洁一些。
建议:三个方面,一是提高产能,尽量可以在既保持更新频率的同时,新武将新玩法也别断。二是优化美术跟ui,武将原画多优化下。三是优化抽卡系统,减伤混池武将,降低抽卡重复率。
游戏性:在已经故步自封了很久的杀牌类型里算是非常不错的,否则仅凭他中等偏上的画风不可能吸引来这么多玩家。主要模式跟传统杀牌大差不差,竞技分军八,二二,斗地主。但虽然基本框架是一样的,具体到玩法还是有很大的不同,二二加了一个队友g掉后的emmm算是保护机制一类的东西吧,军八新加了很多种身份。Pve就是武侯讲武,你可以把他理解成残局破解。天罚——组队打boss,后期难度挺高的。
创新的东西很多很多。像装备牌啊,锦囊啊,插入结算啊,都有很多改动...一个武将最多能带三件装备,但是类型不限。比如说如果你愿意的话带3张马也可以(讲真,杀牌的马一个比一个强势,杀一摸一配上其他出杀技能简直像永动机),但如果有云锦袍这件装备,上限还可以再提高两张。基础牌它还增加了一张易,就和有些规则的斗地主有张万能牌一样,它可以当做任意的其他基础牌来使用:濒死的时候它就是桃,被杀了但是没闪也能把他当闪...等等等等。因此,过牌能力强的武将在这个机制里会更吃香
武将机制:有简单的如关羽张飞,哪里亮了点哪里,哪怕纯杀牌小白玩过一次也会秒懂;也有复杂的像诸葛亮,华佗。特别是华佗,不会玩的容易奶人内鬼,遇到过失误浪费关键牌的华佗队友。但总的来说,还是复杂类型的占多数,毕竟原始人已经被隔壁出完了。再加上装备又普遍更强,把他们和武将技能组合...挺烧脑的
氪金:我的评价是别跟隔壁比烂。隔壁是积攒了十几年口碑,兄弟些沉没成本太高只能骂骂咧咧氪。你们刚起步就这么操作,不是劝退人吗?福利确实有,前几天登录天天能领武将,胜场送武将,抽武将的名将册银子每天可以买十个,其他玩法里也能白嫖,也没有看广告解锁这种反人类的东西(恕我直言,我觉得这种游戏还不如直接让我充钱)但是,现在问题就在于抽卡变成了最主要的武将获取方式,而名将册难攒,出率又抽象,要么重复要么难出,普通玩家还没抽到自己想玩的武将就被这种抽卡反馈劝退了。个人认为,以后搞搞外观付费就好,搞这种抽卡就算了,吃相好看才留得住人。
其他:部分细节方面做的不算很好,主要是文本上的:百分之七十的武将技能介绍都挺长的,看起来很繁琐很绕,有的要你反复的看才能搞清楚在讲什么,但玩了一下——擦原来这么简单啊?语言真的得优化一下,最好更凝练,简洁一些。
建议:三个方面,一是提高产能,尽量可以在既保持更新频率的同时,新武将新玩法也别断。二是优化美术跟ui,武将原画多优化下。三是优化抽卡系统,减伤混池武将,降低抽卡重复率。
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