

麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/9/5
🎮可玩性:
占山为王的第二部,原版在Steam上,手机端是移植试玩版,只有五十个关卡,作为试玩版来说内容量已经是比较多了。引导内容很少,基础规则在小游戏上经常见到,点击选中区域,再点击其他区域移动或占领,非常简单易理解。
微创新了肉鸽内容,关卡内存在宝箱,开启后可以获得肉鸽三选一增益。战斗强度略高,需要全局思维和一定操作,有些偏硬核。
玩法模式比较单一,以关卡制进行,单关卡有三星评级,完成可以获得星级奖励,让升级资源更多。
⚖️平衡性:
战斗外养成有军队升级、士兵详情、城池管理和符文搭配四部分,数值没有被放大,是单机独游的常规养成设定。
军队升级是类似天赋的设定,由中间一点展开,随着点亮向四周扩散成树状分支,单个属性也可以升级到五级,来增加数值效果。
士兵详情展示所有已解锁兵种,种类很多,单个兵种有四种皮肤,解锁后可以更换使用。升级针对整个兵种,即军队升级。
城池管理更像是一种成就系统,已解锁的项目会显示出来,点击也没什么可展示的信息,有些简单。
符文搭配类似某种抽卡机制,三星通关获得的虎符用来抽卡。符文种类很多,抽到的在库里,装备槽位只有五个,在满足基数的情况下,有一定搭配组合空间。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构简单,是单机独游的设计思路,UI品质较好。角色带有中国古代题材特点,不同兵种特点突出,在战场上很好辨认。
战斗表现力较好,已经出阵的士兵会自动搜索敌人并攻击,不是傻傻的冲向终点,存在一定线路拦截策略。战场临场感较好,同屏单位数量很多。
🔖运营服务:
没做游戏内付费设定,抽符文倒是一种尝试或者说可能性,但最终应该还是同第一部一样走买断制,价钱也不会太高。Steam端预计第四季度才发售,暂时没放出demo或体验版本。
占山为王的第二部,原版在Steam上,手机端是移植试玩版,只有五十个关卡,作为试玩版来说内容量已经是比较多了。引导内容很少,基础规则在小游戏上经常见到,点击选中区域,再点击其他区域移动或占领,非常简单易理解。
微创新了肉鸽内容,关卡内存在宝箱,开启后可以获得肉鸽三选一增益。战斗强度略高,需要全局思维和一定操作,有些偏硬核。
玩法模式比较单一,以关卡制进行,单关卡有三星评级,完成可以获得星级奖励,让升级资源更多。
⚖️平衡性:
战斗外养成有军队升级、士兵详情、城池管理和符文搭配四部分,数值没有被放大,是单机独游的常规养成设定。
军队升级是类似天赋的设定,由中间一点展开,随着点亮向四周扩散成树状分支,单个属性也可以升级到五级,来增加数值效果。
士兵详情展示所有已解锁兵种,种类很多,单个兵种有四种皮肤,解锁后可以更换使用。升级针对整个兵种,即军队升级。
城池管理更像是一种成就系统,已解锁的项目会显示出来,点击也没什么可展示的信息,有些简单。
符文搭配类似某种抽卡机制,三星通关获得的虎符用来抽卡。符文种类很多,抽到的在库里,装备槽位只有五个,在满足基数的情况下,有一定搭配组合空间。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构简单,是单机独游的设计思路,UI品质较好。角色带有中国古代题材特点,不同兵种特点突出,在战场上很好辨认。
战斗表现力较好,已经出阵的士兵会自动搜索敌人并攻击,不是傻傻的冲向终点,存在一定线路拦截策略。战场临场感较好,同屏单位数量很多。
🔖运营服务:
没做游戏内付费设定,抽符文倒是一种尝试或者说可能性,但最终应该还是同第一部一样走买断制,价钱也不会太高。Steam端预计第四季度才发售,暂时没放出demo或体验版本。



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