虫遁地对 拂晓 的评价
功能框架我觉得其实游戏内该有的都有,最大的问题就是这层“表皮”实在太糙了。
难评度从高到低(也可以说优先级):
1(怨念点)、从UR到N卡原皮,可以评个“能看”的实在是少,大多各有各的崩点。卖的皮肤也大多要么是小崩,要么不出彩。这么大个氪金点,再多上上心吧,不是哥们不想支持,可实在没有说服自己的理由啊。
2、Ul界面,实在是过于复古了,让我梦回一几年的时代,甚至可能更早。
3、剧情过于白开水(我才刚过前几章),感觉讲了和没讲差不多,信息量过于贫乏。
4、美术风格不统一,我玩的这两天实在没感觉到游戏的美术风格该是什么样的。
5、战斗界面中的环境,同一章中,周围环境变化完全没有规律,不知道这和剧情发展有什么关系。
以上虽然是缺点,但并非没有吸引人的点。
1、3D建模的海战,这个就是让我能玩下去的主要原因了。
2、抽卡资源获取相当容易,刚上线没几天就有了一百抽,当期角色没几下就出了。
3、住宅区的3D小人这个风格让我感觉来到了PSP时代(是的,这个我可以包容,我就好这口)
4、它承认并许诺它是一款ml游戏了,这个一把子支持了,有明确的态度比骑墙好太多了。😁
难评度从高到低(也可以说优先级):
1(怨念点)、从UR到N卡原皮,可以评个“能看”的实在是少,大多各有各的崩点。卖的皮肤也大多要么是小崩,要么不出彩。这么大个氪金点,再多上上心吧,不是哥们不想支持,可实在没有说服自己的理由啊。
2、Ul界面,实在是过于复古了,让我梦回一几年的时代,甚至可能更早。
3、剧情过于白开水(我才刚过前几章),感觉讲了和没讲差不多,信息量过于贫乏。
4、美术风格不统一,我玩的这两天实在没感觉到游戏的美术风格该是什么样的。
5、战斗界面中的环境,同一章中,周围环境变化完全没有规律,不知道这和剧情发展有什么关系。
以上虽然是缺点,但并非没有吸引人的点。
1、3D建模的海战,这个就是让我能玩下去的主要原因了。
2、抽卡资源获取相当容易,刚上线没几天就有了一百抽,当期角色没几下就出了。
3、住宅区的3D小人这个风格让我感觉来到了PSP时代(是的,这个我可以包容,我就好这口)
4、它承认并许诺它是一款ml游戏了,这个一把子支持了,有明确的态度比骑墙好太多了。😁