卡尔 超级忍 反攻的斩击 的评价

卡尔
修改于
2025/9/15
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可玩性
发布来源
小米Xiaomi 14
这个游戏属于是给大家上上难度,老游戏玩法就是不惯着手残党啊
这游戏的这个定价不算便宜
没有什么原则上的大问题,小问题非常多
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爽点
刀出鞘震屏卡肉比只狼楔丸更短点,很有那种纸壳裁开的脆感,连续弹反三次后进入斩击时间
战斗节奏,爽
Boss战的BGM那种毛刺感,爽
老游戏爱好者入坑不亏
旧回忆就这个爽
而且
画面没有光污染,都是点阵残像加上负片闪白,就90年代CRT的拖影!
这游戏美术组里肯定是有老害
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再说点想吐槽的
跳跳乐怎么搞成忍者猫里奥了
试玩关三段刺加飞盘组合判定框 比看上去要大4像素
空中受创就直接清状态,失误成本太**搞了
失败了就重来整套跑酷,搞20分钟原地 手比脑子先退游戏
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忍术平衡这块
火球、风刃、雷印.....
这名字......
中二
太中二了
实战90%的时间不如你平A加闪反效率高
蓝条你不如留给二段跳
忍术系统纯粹的特效播放器,战略深度为0
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Boss模版就是
P1拼刀、P2召小怪、P3全屏AOE
顺序固定到能背板,打完三个Boss就能猜完全部流程咯
没啥阶段性惊喜,后期是纯粹的背板模拟器
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地图有点太敷衍了
从五章开始吧 复制黏贴横板 纵向电梯三段式结构
隐藏墙位置都懒得换呗?
探索感到这就没了呗
这玩意是做游戏的老哥们赶KPI临时整出来的吗
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做这游戏70%预算砸在刀刀到肉的帧表和音效
剩30%就纯用爱发电咯,是吧
跳跳乐+背板沿用老派高惩罚,可以
问题是2025年游戏的谁缺硬核
现在就缺缺失败了搞优化 再挑战的正循环
原地重跑30秒空白地图,啥都被磨光了
不是太难 是玩厌倦了
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MD时代过来的老害只想听一声锵的居合可以直接闭眼买,玩的爽它就值这个钱
,,
但是你手残的话
手残的先别买 还是到时候等打折吧
等啥时候更新受击保护,或者中途存档点再说吧
手残党现在入纯属于花钱找跳刺老板骂你。
喜欢钻研速通或者背板的各位 这游戏有计时器和无伤勋章,你肯定能玩出花儿
但内容量撑死6小时,九十块钱的性价比大家自己衡量一下 觉得换算就买
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总结
把斩做得封神~
把忍做的很折磨人
关卡设计师就这素质
想爽别跳
想跳就别买