从期待到失望,游玩体验比想象的低。其实本身的战斗机制还不错,ui比以往有所提升,作为汉家和部落弯刀的老玩家角色建模不佳也可以接受,毕竟制作成本有限以前都是低模人物和拼贴素材;迎合市场搞抽卡养成也无可厚非,这个抽卡机制还是比较合理的。但是策划在发售前到底有没有充分测试体验过流程,内测这么久到底改了什么。过来还是头一次见前期就卡关的游戏,二十几级每天花时间去无聊地刷经验,体验流程与养成机制严重割裂,刻意卡升级速度,是后面没做完还是想骗氪让玩家去买体力?其二是任务江湖,多数任务看上去只是凑数,叙事扁平,纯粹只是为了获取魂玉,地图探索性又弱,找东西办任务,探索收益低,没有惊喜可言。至于氪金机制,最近在逐步改善,但是目前不存在以肝代氪一说,并且各种圈钱方式让人觉得吃相稍微有点难看。
主打策略的武侠类游戏玩过许多,体验不到当初汉家的探索乐趣和机制创新,更不用说当年金x的可玩性,当下太少同类的可以比拟。
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