自由拼装幻化,化身战场艺术家!我的机甲颜值与强度我全都要!
《机甲战魔 神话之裔》是由Marvelous Inc.制作的一款第三人称机甲动作游戏。时隔6年,『机甲战魔』系列最新作隆重登场!由于环境污染人类基因发生突变,有的人类获得了特殊能力,这群人类被称之为能力者,有的能力者可以隐身、有的能力者可以分身等等,但是普通人类与能力者不能和睦相处,之后就爆发了一场大战,能力者变为了星球的统治者,而普通人类变为了解放旅团。我们所扮演的主角也是一名能力者,他拒绝被改造成为没有情感的战争机器加入了解放旅团,踏上了真正属于自己的道路。
一眼看上去就是个究极缝合怪,机甲、多人刷宝,你可以在这里看到很多熟悉游戏的影子,比如怪物猎人多人讨伐、无主之地的载具驾驶和地图探索等等。先来说说机甲本身,他不像高达那样,普通人和机甲差距很大,比如机甲十米人也就一米左右,而是像电影钢铁侠、动漫吞噬星空那样的外骨骼战甲,动作非常灵活没有传统机甲那种笨重感。不过游戏到后期玩家还是可以变身驾驶巨型高达,没错人穿战甲然后战甲进入高达实现套中套,虽然限时但足够燃,算是给传统派的一点安慰。
在大地图探索,你还可以骑马、开车以及摩托满地跑,某种意义上削弱了机甲的存在感。但别急——一旦进入拼装和涂装环节,游戏那浓厚的机甲味儿就回来了!游戏有超过300种装备可自由混搭,轻重装甲随意组合,远近武器多种多样,随意混搭(你可以双持太刀化身太刀侠、也能带两把远程武器化身机甲马可波罗,并且玩家还可以对喜欢的武器打孔装插件,让其变得更强),视觉直接反映在实际模型上,还能玩幻化,自定义深度十足。不仅如此游戏还有一个因子系统,玩家可以通过在大世界探索提取敌人掉落的因子,然后在据点通过融合因子来解锁强力技能,比如伸长光剑来一个大扫荡、或者拿起巨剑来一个德玛西亚式大回旋等等,
虽然强力但是也有弊端,那就是融合的因子越多你的人形外观就会受到侵蚀,越来越怪物化(变丑),不过通关后会开放怪物化去除的功能。
游戏地图还蛮大的,传送点虽然不多,但是跑图其实还蛮快的,机甲可以飞行冲刺、还可以骑载具节省能量(不过载具操作手感略微有点拉)。不过地图中可探索元素较为有限,基本上只有副本洞、清杂以及挖矿,后期重复感较强,刷宝玩家可能会觉得节奏被拖慢。而“刷”本身更是本作一大争议点:武器随机数值差异大,经常出现一把武器碾压同级其他所有的情况,导致玩家容易被强度绑架,懒得尝试新流派。
再加上任务奖励是“多选一”模式,总让人觉得亏了一件装备,体验不太舒服,特别是打败Boss出现多个都想要的那一刻。尽管如此,如果你好机甲这一口,也喜欢单人/多人刷宝,本作依然有它独特的魅力。拼装机甲的乐趣、多人联机打Boss的场面,各种小游戏(甚至还能打牌),都是实打实的爽点。
《机甲战魔 神话之裔》是由Marvelous Inc.制作的一款第三人称机甲动作游戏。时隔6年,『机甲战魔』系列最新作隆重登场!由于环境污染人类基因发生突变,有的人类获得了特殊能力,这群人类被称之为能力者,有的能力者可以隐身、有的能力者可以分身等等,但是普通人类与能力者不能和睦相处,之后就爆发了一场大战,能力者变为了星球的统治者,而普通人类变为了解放旅团。我们所扮演的主角也是一名能力者,他拒绝被改造成为没有情感的战争机器加入了解放旅团,踏上了真正属于自己的道路。
一眼看上去就是个究极缝合怪,机甲、多人刷宝,你可以在这里看到很多熟悉游戏的影子,比如怪物猎人多人讨伐、无主之地的载具驾驶和地图探索等等。先来说说机甲本身,他不像高达那样,普通人和机甲差距很大,比如机甲十米人也就一米左右,而是像电影钢铁侠、动漫吞噬星空那样的外骨骼战甲,动作非常灵活没有传统机甲那种笨重感。不过游戏到后期玩家还是可以变身驾驶巨型高达,没错人穿战甲然后战甲进入高达实现套中套,虽然限时但足够燃,算是给传统派的一点安慰。
在大地图探索,你还可以骑马、开车以及摩托满地跑,某种意义上削弱了机甲的存在感。但别急——一旦进入拼装和涂装环节,游戏那浓厚的机甲味儿就回来了!游戏有超过300种装备可自由混搭,轻重装甲随意组合,远近武器多种多样,随意混搭(你可以双持太刀化身太刀侠、也能带两把远程武器化身机甲马可波罗,并且玩家还可以对喜欢的武器打孔装插件,让其变得更强),视觉直接反映在实际模型上,还能玩幻化,自定义深度十足。不仅如此游戏还有一个因子系统,玩家可以通过在大世界探索提取敌人掉落的因子,然后在据点通过融合因子来解锁强力技能,比如伸长光剑来一个大扫荡、或者拿起巨剑来一个德玛西亚式大回旋等等,
虽然强力但是也有弊端,那就是融合的因子越多你的人形外观就会受到侵蚀,越来越怪物化(变丑),不过通关后会开放怪物化去除的功能。
游戏地图还蛮大的,传送点虽然不多,但是跑图其实还蛮快的,机甲可以飞行冲刺、还可以骑载具节省能量(不过载具操作手感略微有点拉)。不过地图中可探索元素较为有限,基本上只有副本洞、清杂以及挖矿,后期重复感较强,刷宝玩家可能会觉得节奏被拖慢。而“刷”本身更是本作一大争议点:武器随机数值差异大,经常出现一把武器碾压同级其他所有的情况,导致玩家容易被强度绑架,懒得尝试新流派。
再加上任务奖励是“多选一”模式,总让人觉得亏了一件装备,体验不太舒服,特别是打败Boss出现多个都想要的那一刻。尽管如此,如果你好机甲这一口,也喜欢单人/多人刷宝,本作依然有它独特的魅力。拼装机甲的乐趣、多人联机打Boss的场面,各种小游戏(甚至还能打牌),都是实打实的爽点。



