菠萝大王 对决!剑之川 的评价

菠萝大王
2025/9/13
玩过
评价历史
发布来源
Android 设备
很早以前的汉家江湖玩家,从4399(?)的江湖X跟到了汉家江湖。玩法改革后逐渐退了。
最早江湖X吸引人的是同伴类支线,很多同伴是随着剧情逐步加入团队,同时每一个同伴都有独一无二的剧情和词条,甚至功法,随着剧情不断成长。这是借鉴自金庸群侠传系列游戏的玩法之一,在汉家江湖里继承得很好。
虽然已经没碰汉家好几年了,还记得屈跑跑的害怕逃跑特性,李白的醉酒特性,每个人都有自己的独一无二,甚至作为配角的张大少在有合适的功法后也能独一无二。在我集齐众多同伴后,桃花的一句“明明是我先来的”把我内疚得死死的。这让我觉得汉家江湖脱胎金庸群侠传系列后,人物,剧情各方面都是立得起来的。
然后说回剑之川,整体仍沿用武侠世界为基调,角色设计套用部分汉家江湖角色,开局即开放海量角色,有点目不暇接得意思。玩过前作的老玩家还好,屈心,凌雪,李香君等角色都有认知,但是个人特色由原本的剧情+特性来塑造,转变为由战斗定位来界定,虽然仍保有人物故事固定这一部分来找补,但同甘共苦,快意恩仇的江湖味儿已大不如前了,感觉有点像披着江湖风外衣的原神类游戏。而且现在单人仅能学习一个功法,主要由装备+潜能来提高强度,所以有点更像了。
也有可能是我还停留在第一个世界,希望后续带了更完整的角色塑造。
话说不知道为啥,弯刀的江湖味儿都比剑之川的味儿浓。策划还是好好想想吧。
1
142
1
14
142