来自内测玩家的评测,首先本人确实很少评测,而且几乎都是给差评,但这款游戏的评分确实比想的要低。
缺点:产能确实比较低,一个月下来除了网络优化以外没有一点改动,要不是有后续的预告我甚至快顶不住弃坑了,每天上线做个任务已经是我游戏的全部动力。
优化这一块我不好评价,至少比之前好,但每次我卡退或者切换网络都要波数清零,虽然这是我自己不小心点到的,但挫败感很强,而且这个不该嫁接到玩家身上。
咒术这块,我提一嘴有bug,但是具体我没记数值,我只知道石拳的文物是不会触发增伤的,以及联动性和强度有点难绷。
火系除了前期有高伤害aoe以外几乎比不上其他三家,包括他的专属宠物和文物。
石系也只是过度有用,除了开盾和偶尔大地之手回两口,也就那个天谴级别的有伤害,而且貌似也有bug,但这个是对玩家友好的。
冰系有冰锥带文物叠加伤害,也有冰河减速我就不说了,你带个养的好的企鹅也能爽爽,但总体比不上电。
说这么多无非就是讲一下这么多符文,结果除了电以外有用的不到一半。
想加联动性,但是联动性太弱了以至于在数值面前聊胜于无,也只有辅助的作用,火之所以牢就是因为不仅本系咒术没有联动性甚至连辅助的资格都没有。
还有进游戏那个蓝屏记得改改。
优点这一块也很明显。
至少送的东西不是蚊子腿,零氪也能玩,只要你愿意肝,你当单机玩官方也不拦着你。
更新少意味着稳定,很多人都觉得更新要频繁,其实不然,官方自己有计划就行,因为不更新至少在修bug,而且也方便新人跟上进度。
只不过中间建议多加点福利,要不然哪天真的遗忘了,或者有种食之无味弃之可惜的感觉。
玩法本身也很好,先别管抄不抄袭,也别管隔壁做的比他好怎么的,至少吃相和发挥本身优势这一块确实做的好,人至少没有作大死犯大病,玩家有自己的胃口你可以发泄但是太过于苛刻是在杀死游戏。
潜力也巨大,至少市面上有竞品更容易让厂商在意我们,有新玩法,记得老玩家,福利多,我觉得已经够了。
至于改进,我觉得数值这一块真可以适可而止,机制和数值想结合才是出路,要不然一路都是玩电的,弱的宠物谁用,游戏也就到头了。
加强一下玩家之间的互动,特别是好友模式。
以及不能只在联合作战这块,正常模式里老玩家提速可以让新玩家加快发育这一块还是可以继续钻研的嘛,这又不是竞技游戏,老玩家带新玩家才有体验感。
可以适当出个竞技场,尽量保持公平,我也知道完全公平不实际,但这一块也不能纯数值,那何必再花时间开一把,直接比战力不就好了。
或者直接开一个纯随机的公平竞技场完全比运气的那种,模仿和借鉴的路子有很多嘛。
平常福利这一块也是,体力完全溢出,也不想太肝,但是我绝对不支持扫荡功能,可以减少玩家的负担但要是能直接扫荡那每天也没有玩的必要了直接清体力就完事了。
缺点:产能确实比较低,一个月下来除了网络优化以外没有一点改动,要不是有后续的预告我甚至快顶不住弃坑了,每天上线做个任务已经是我游戏的全部动力。
优化这一块我不好评价,至少比之前好,但每次我卡退或者切换网络都要波数清零,虽然这是我自己不小心点到的,但挫败感很强,而且这个不该嫁接到玩家身上。
咒术这块,我提一嘴有bug,但是具体我没记数值,我只知道石拳的文物是不会触发增伤的,以及联动性和强度有点难绷。
火系除了前期有高伤害aoe以外几乎比不上其他三家,包括他的专属宠物和文物。
石系也只是过度有用,除了开盾和偶尔大地之手回两口,也就那个天谴级别的有伤害,而且貌似也有bug,但这个是对玩家友好的。
冰系有冰锥带文物叠加伤害,也有冰河减速我就不说了,你带个养的好的企鹅也能爽爽,但总体比不上电。
说这么多无非就是讲一下这么多符文,结果除了电以外有用的不到一半。
想加联动性,但是联动性太弱了以至于在数值面前聊胜于无,也只有辅助的作用,火之所以牢就是因为不仅本系咒术没有联动性甚至连辅助的资格都没有。
还有进游戏那个蓝屏记得改改。
优点这一块也很明显。
至少送的东西不是蚊子腿,零氪也能玩,只要你愿意肝,你当单机玩官方也不拦着你。
更新少意味着稳定,很多人都觉得更新要频繁,其实不然,官方自己有计划就行,因为不更新至少在修bug,而且也方便新人跟上进度。
只不过中间建议多加点福利,要不然哪天真的遗忘了,或者有种食之无味弃之可惜的感觉。
玩法本身也很好,先别管抄不抄袭,也别管隔壁做的比他好怎么的,至少吃相和发挥本身优势这一块确实做的好,人至少没有作大死犯大病,玩家有自己的胃口你可以发泄但是太过于苛刻是在杀死游戏。
潜力也巨大,至少市面上有竞品更容易让厂商在意我们,有新玩法,记得老玩家,福利多,我觉得已经够了。
至于改进,我觉得数值这一块真可以适可而止,机制和数值想结合才是出路,要不然一路都是玩电的,弱的宠物谁用,游戏也就到头了。
加强一下玩家之间的互动,特别是好友模式。
以及不能只在联合作战这块,正常模式里老玩家提速可以让新玩家加快发育这一块还是可以继续钻研的嘛,这又不是竞技游戏,老玩家带新玩家才有体验感。
可以适当出个竞技场,尽量保持公平,我也知道完全公平不实际,但这一块也不能纯数值,那何必再花时间开一把,直接比战力不就好了。
或者直接开一个纯随机的公平竞技场完全比运气的那种,模仿和借鉴的路子有很多嘛。
平常福利这一块也是,体力完全溢出,也不想太肝,但是我绝对不支持扫荡功能,可以减少玩家的负担但要是能直接扫荡那每天也没有玩的必要了直接清体力就完事了。
1


