没道理给九年前的游戏打差评,但如果是列车人为了补剧情而玩那大可不必
1.剧情演出从技术上讲毕竟是老东西,想要以铁为基础期待沉浸感那只能靠讲故事的能力本身。然而崩三的叙事能力与今天的米比也还是太稚嫩了,本人仅做完了大名鼎鼎的“最后一课”,然后失望删除…不知道是不是后面有倒叙还是什么,但个人到这里的感受是,虽然你(屏幕前的玩家)还和你的同伴们不算熟悉,但已经在声嘶力竭的互相付出生命了,有种诡异的尴尬感(比如和芽衣看得出很熟,但熟到生死之交是为什么;姬子显然有故事,但为了学生做到这一步是为什么)……虽然比市场上绝大多数看不下去剧情的二游比绝对不差,但和期望还是差了太远
2.如果说剧情没到期待,那么可玩性就是无法撑到另一个知名的逐火故事的最后一击了。第一部传统的关卡设计和第二部的箱庭大世界切换完全无法适应,新手引导还强迫你玩一会第二部…战斗和zzz很像,协同完美闪避一类的,但是剧情适用角色的手感在今天完全是折磨——第二部的战斗明显好了很多。姬子符华基本平a闪避走天下,单调且不流畅,每一次打这种关卡都是受罪。如果我能拿第二部角色打战斗,那我还会撑一周到周年庆抽卡再打,然而你剧情锁定适用角色……well,遭不住了家人
客观来说我也记得九年前的游戏什么样,如果是当年,我可能会满意的给出四星期待后面变好。但现在,我只好遗憾撤退,还是云补一下剧情吧
1.剧情演出从技术上讲毕竟是老东西,想要以铁为基础期待沉浸感那只能靠讲故事的能力本身。然而崩三的叙事能力与今天的米比也还是太稚嫩了,本人仅做完了大名鼎鼎的“最后一课”,然后失望删除…不知道是不是后面有倒叙还是什么,但个人到这里的感受是,虽然你(屏幕前的玩家)还和你的同伴们不算熟悉,但已经在声嘶力竭的互相付出生命了,有种诡异的尴尬感(比如和芽衣看得出很熟,但熟到生死之交是为什么;姬子显然有故事,但为了学生做到这一步是为什么)……虽然比市场上绝大多数看不下去剧情的二游比绝对不差,但和期望还是差了太远
2.如果说剧情没到期待,那么可玩性就是无法撑到另一个知名的逐火故事的最后一击了。第一部传统的关卡设计和第二部的箱庭大世界切换完全无法适应,新手引导还强迫你玩一会第二部…战斗和zzz很像,协同完美闪避一类的,但是剧情适用角色的手感在今天完全是折磨——第二部的战斗明显好了很多。姬子符华基本平a闪避走天下,单调且不流畅,每一次打这种关卡都是受罪。如果我能拿第二部角色打战斗,那我还会撑一周到周年庆抽卡再打,然而你剧情锁定适用角色……well,遭不住了家人
客观来说我也记得九年前的游戏什么样,如果是当年,我可能会满意的给出四星期待后面变好。但现在,我只好遗憾撤退,还是云补一下剧情吧
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