😋耐玩度:三星
首先作为一款不肝的游戏他算是合格的,慢慢玩确实可以体验绝大部分游戏内容
🤑资源获取:三星
除罗拉(金币)以外通用货币为晨星,晨星可以通过活动获取的幸运奖券在大地图的转盘处获取,以及每日清空体力概率刷出特殊史莱姆等,晨星获取并不算很苛刻,这点还行
😈游戏难度:二星
感觉组队副本的入队门槛战力要求都是闭眼写的,你要是想没大佬带自强起码要比写着的门槛战力高个40%-60%左右,不然你别想拿S,这一点我感觉挺莫名其妙的
😕角色职业:💩(负星)
很显然策划是想做出各种职业差异化的,但是,他无限的放大了怪物的优先和智能,闲的玩家玩的角色是个呆子,举个例子,骑士的幽默嘲讽并不能完全嘲讽怪物,怪物甚至可以通过AOE技能最大化攻击到最完美范围的所有玩家,斗士的幽默技能只要场上有召唤物永远优先去打召唤物(ps:召唤物基本无缝衔接),还有怪物那神乎其技的优先切法师配合幽默骑士嘲讽真是有够忍俊不禁的,有一种为了拉难度而拉难度的美感👍🏻
😋氪金:二星
首先你在这游戏充一两千那可以说你砸个水坑里都听不见个响的,充一两万说不定能赶上个前锋梯队,充值礼包基本都是蚊子腿,没有大额充值根本看不见提升明显的可能(没你副本爆一件金装红装来的明显,甚至一半都没有)
首先作为一款不肝的游戏他算是合格的,慢慢玩确实可以体验绝大部分游戏内容
🤑资源获取:三星
除罗拉(金币)以外通用货币为晨星,晨星可以通过活动获取的幸运奖券在大地图的转盘处获取,以及每日清空体力概率刷出特殊史莱姆等,晨星获取并不算很苛刻,这点还行
😈游戏难度:二星
感觉组队副本的入队门槛战力要求都是闭眼写的,你要是想没大佬带自强起码要比写着的门槛战力高个40%-60%左右,不然你别想拿S,这一点我感觉挺莫名其妙的
😕角色职业:💩(负星)
很显然策划是想做出各种职业差异化的,但是,他无限的放大了怪物的优先和智能,闲的玩家玩的角色是个呆子,举个例子,骑士的幽默嘲讽并不能完全嘲讽怪物,怪物甚至可以通过AOE技能最大化攻击到最完美范围的所有玩家,斗士的幽默技能只要场上有召唤物永远优先去打召唤物(ps:召唤物基本无缝衔接),还有怪物那神乎其技的优先切法师配合幽默骑士嘲讽真是有够忍俊不禁的,有一种为了拉难度而拉难度的美感👍🏻
😋氪金:二星
首先你在这游戏充一两千那可以说你砸个水坑里都听不见个响的,充一两万说不定能赶上个前锋梯队,充值礼包基本都是蚊子腿,没有大额充值根本看不见提升明显的可能(没你副本爆一件金装红装来的明显,甚至一半都没有)
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