额这个黑客风格(只能说是风格)游戏,玩下来总体来说,还是主打的一个解密的游戏。
如果你之前没有接触过这种类似的游戏,可能开始会觉得真的挺好玩的,但是如果你一直玩下去,你可能就会感到有点无聊了。因为这个游戏所有的进程都围绕着它的故事线展开,你在自由的选择方面其实是很少的,然后每次做的事情,也就是重复的收集信息,这样很容易会让人疲惫。
就拿我之前玩过的一个题材来说:有一个游戏叫做don t feed the monkey(说实话,我感觉这个游戏有点借鉴那个游戏的意思),在那个游戏里面,你也是扮演黑客,但是那个游戏它是有不一样的展开,也就不是主线强制展开的一种模式。那个游戏里面你不光要去收集信息,你还要照顾你自己的生活起居,比如说不要穷死饿死之类的。跟这个游戏差别最大的一个点,我认为就在自由度方面,那个游戏没有任务之类的东西,你要自行寻找目标,你可以行善,帮助有困难的人,也可以作恶,去勒索钱财之类的东西,从这个角度来看,你才更能体现上面这个游戏的主题,比如让人防备网络的危险之类的问题,这比仅仅搜集一个人的信息,更加的有冲击力。
总体一句话,就是感觉没有学到精髓,也有可能是其他条件的限制,那你就只能去行善,当正义的主角,强行把你变好(但开发者其实可能根本就没想到收集隐私信息,本来就是坏的)。
现在末尾:可能确实是已经玩过更好的,然后心理上,可能对这个游戏期望高了一点,毕竟两个游戏都不是一个量级。反正我的游玩感觉并不是很畅快😅😅😅
如果你之前没有接触过这种类似的游戏,可能开始会觉得真的挺好玩的,但是如果你一直玩下去,你可能就会感到有点无聊了。因为这个游戏所有的进程都围绕着它的故事线展开,你在自由的选择方面其实是很少的,然后每次做的事情,也就是重复的收集信息,这样很容易会让人疲惫。
就拿我之前玩过的一个题材来说:有一个游戏叫做don t feed the monkey(说实话,我感觉这个游戏有点借鉴那个游戏的意思),在那个游戏里面,你也是扮演黑客,但是那个游戏它是有不一样的展开,也就不是主线强制展开的一种模式。那个游戏里面你不光要去收集信息,你还要照顾你自己的生活起居,比如说不要穷死饿死之类的。跟这个游戏差别最大的一个点,我认为就在自由度方面,那个游戏没有任务之类的东西,你要自行寻找目标,你可以行善,帮助有困难的人,也可以作恶,去勒索钱财之类的东西,从这个角度来看,你才更能体现上面这个游戏的主题,比如让人防备网络的危险之类的问题,这比仅仅搜集一个人的信息,更加的有冲击力。
总体一句话,就是感觉没有学到精髓,也有可能是其他条件的限制,那你就只能去行善,当正义的主角,强行把你变好(但开发者其实可能根本就没想到收集隐私信息,本来就是坏的)。
现在末尾:可能确实是已经玩过更好的,然后心理上,可能对这个游戏期望高了一点,毕竟两个游戏都不是一个量级。反正我的游玩感觉并不是很畅快😅😅😅
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