马青寅 灵魂面甲 的评价

马青寅
2025/9/18
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《灵魂面甲》这游戏打破了常规生存沙盒的套路,“文明”“征服”“富饶”三种各有侧重,打晕野人的震慑效果特别实用。最有意思的是招募机制:把野人血量压到20%以下,用面甲震慑后扛回家,等认同度满500就能收为族人,这种“暴力收编”的玩法既粗暴又上头。而且每个族人有265种随机天赋,有的擅长锻造,有的精通狩猎,搭配起来特别有策略感。
生存建造的核心体验很扎实。地图从雨林到雪山跨度极大,资源充沛但分布合理,不同难度可选,新手也能轻松上手。不过制造系统有点繁琐,高级物品要层层解锁前置道具,还得在不同机器间来回取货,前期确实费功夫。
面甲的灵魂互换能力是点睛之笔。后期收集到多种面甲后,能随时接管不同族人的身体,活用他们的天赋,不用再为天才NPC躺平发愁。看着部落从石器时代一路解锁到锻钢科技,族人自动采矿、生产,那种文明养成的成就感非常不错。美中不足的是AI偶尔抽风,堵门、不救人的情况时有发生,但联机后这些问题基本能解决。
战斗系统方面,8种武器搭配弱点打击机制,打BOSS时有类魂式的爽感。这款游戏把生存、建造和部落管理玩出了新意,非常推荐给喜欢深度沙盒的朋友们。