罗密欧与猪过夜 琉隐无界 的评价

罗密欧与猪过夜
修改于
2025/9/19
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引言
作为琉隐系列第四部作品,同时也是将武侠的古代背景改成了充满赛博风格的都市。当然动作还是内套动作,但在充满科技的背景下,古今传统与科技的碰撞,有一种别样的味道。同时本作品在ue5引擎的加持下除了优秀的画面表现能力,居然优化也跟上了,相比之前作来说,本作在转场播片再到操作过渡异常的丝滑,再没有之前突然掉帧的情况,光这一点来说就能看到版本迭代的直观体现了。
简介
《琉隐无界》是一款国产武侠题材的动作角色扮演游戏,其战斗系统历经多代更迭,始终保持着"攻势至上,迟疑必败"的设计思路,攻守转换,皆在一念之间。随着流派和招式的学习,还可以自由组合构筑自己的战斗BD,打造极具个人特色的战斗体验。
作为一款采用UE5引擎打造,画面表现,光源、武器碰撞、处决一些效果都挺带感。战斗过程中的提示都是以文字形式进行提示,不过本次作品不在强制颜色的对应操作了,而且就算是“破绽”、“强攻”还是保留了完美闪避的窗口,十分刺激。
刚进游戏不久,就能看到一封来自另外一个世界的信,所谓的白衣女子,在系列中均会出现,已经成为了玩家的老熟人了。在地图设计上也主打实用为主,地图也不算小,指示引导十分的明显,没有什么错综复杂的地方。
新功能
相较于前作的“感知”这个技能,依旧是保持自身霸体通过组合按键打出强削韧的技能,比如配合“摄魂”直接将目标的灵魂暴漏出来,再通过灵魂枪直接造成大量伤害。是的作为一款现代背景的游戏,没把热兵器怎么行,而且有多种不同的子弹。
早在之前的版本就吐槽过,怪物密集的时候弹反这个功能完全无用,也就是打boss可以用用,收益不高,按起来也困难,周围目标一多就算是有锁定,也会因为和其他怪物的距离过近导致判定错误。所以本作把小怪的技能发动改成了“灵气波动”,身上会有一层非常明显的白光,面对即将使用的技能,依旧可以继续选择强攻或者是完美闪避/格挡。
剩下的就和前作没什么区别了,主角可以通过攻击对敌人造成伤害,同时还会消减架势条,在不断进攻时,打出破绽进行处决,亦或者是在文字提示下使用发动攻势,对敌人造成大量伤害。
小怪杂兵无脑砍砍砍,遇到有霸体的小怪就可以使用上面说的“感知”来对付。输出手法和招式的衔接更平且顺滑,已经开始有无双割草的爽快感了。
击杀怪物或者开宝箱的会获得灵气资源,攒够数量可以在存档点解锁新的招式,同时角色的天赋树、流派、各个武功招式是有非常明显的用途。BD的构筑更趋近于合理。
除了以上这些外,还有是在游玩和战斗中逐渐发现的,比如战斗的难度,不在是各种无脑多动症的疯狗攻击,而是有着非常明显的时间规划和给玩家利用的窗口期。
在剧情上也不在搞什么碎片化叙事,不在故作深奥或者是拉高门槛。上来就是“这是攻,这是防,上吧对面是苇名弦一郎”。加上令人感动眼含热泪的流畅优化,让现代+古代的动作招式在高速战斗下演绎的十分出彩。
总的来说,《琉隐无界》这一作终于是没有“掉帧”打击影响下,可以完全将注意力放在战斗、流派招式自由组合上,体验最纯粹丝滑的战斗。剧情上前几作一样没啥理解难度。
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