剑尘 下一站江湖Ⅱ 的评价

剑尘
7 天前
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iPhone 15 Pro Max
我心目中的自由武侠游戏
1、无主线剧情任务,只有悬赏委托等任务,可以有新手指导任务。
2、NPC除了几个固定的(比如药材、武器、拍卖等),其他全部是随机生成的,哪怕门派掌门也是,掌门挂了,副的上位,没副的,长老、护法上位……阶梯上位制。也可以门派动乱,随机上位制,等等。
3、宝箱要随机生成,不要固定的,生成的宝箱可以分等级,不同等级开出不同阶位的物品,也可以固定宝箱,里面有固定的物品。宝箱会刷新,比如一年一刷等。药材、矿石也可以相同,但刷新时间短点,比如一月一刷。这样增加探险乐趣,每次探险都不同,也防止同一地点S/L大法。
4、NPC的武学要有来源,跟玩家能学的要基本一致,不能随便设置招式心法来达到无敌目的,可以效果比玩家强,但不能随便,让人看了不舒服。还有哪个门派的,刷出的NPC是该门派的武学,无门派的刷出的是散人的武学,高境界,刷出高级武学的几率大,后续成长的时候可以学会其他武功心法,但刚刷出的时候需要限定,不要刷出一些乱七八糟的NPC 来。
5、关于地宫,洞府的,可以做成副本类,在大地图做个标记建筑,点进去后进入副本地图,然后探索。
6、增加善恶值,做好事加善,达到一定的善,被邪恶人士敌视,杀人偷窃等加恶,达到一定的恶,可能会被除魔人士追杀。
7、人物关系,好感度高,无视善恶值。击杀人物,会减少该人物关系好的人物好感度,跟亲密人物变成仇敌,会被追杀,下通缉任务等,增加该人物仇敌的好感度。如果该人物有门派,减少该门派的好感度,降到一定的好感度,会被该门派追杀。如果是城镇村人,会被官府通缉。
8、NPC互动,分正邪,正邪之间很容易发生冲突(人物关系高于正邪)。分门派,敌对门派很容易冲突(人物关系高于正邪)。会发布、接受通缉任务(主要针对玩家)。
9、NPC属性,普通的无加成,然后根据境界按百分比加成,不要用根据血量增加伤害的来,那样会乱的一批,而根据境界来加成,也好区分高手,还有刷新的NPC境界要按比例来,不能刷出一大堆的神仙。增加NPC 称号加成,比如天下无双,天下第一,武林盟主,掌门人,长老等都有不同的加成。
10、队友养成,队友也可以学习,跟玩家一样,什么都可以培养,哪怕从0开始。
11、增加玩家山庄据点,可以建筑升级,可以招募武林人士来护卫,甚至可以设置职位,招募的红颜也可以住里面,宠物也可以养在里面,宠物也可以培养,当作护庄神兽好了,增强护卫能力。可以的话,可以做个存物箱,贵重物品可以放这里(任务物品不能放)。超字了
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