我还是第一次接触角川游戏,本作原名Letter中文名《方根书简》是角川游戏悬疑系列的第一弹,由于比较古早,名气也比较大,很多人是在掌机上玩的,但是我没有游戏机,便一直等到steam上架,于是乎马上入手开完这部以精良的制作和优秀的剧情给玩家呈现这部游戏佳作。
作为学生时代有着MAX症的主人公,在十五年前就和一个非常可爱的亚弥小姐通过书信来往,在来回的书信中,主人公不知不觉的被亚弥小姐所吸引。可惜好景不长,毕业前夕就已经没有再收到亚弥小姐的回信了。过了很久,主人公再次打开当年的书信却意外的发现,有一封没有邮戳的信,于是玩家和主角一起,发现了这一个尘封已久的过往。
于是我们踏上了 回老家的旅程,去解开这个谜题。
游戏有着丰富的动画短片,每一章开头都有过场动画,贴合人设的配音,精美的作画,不错的交互,多张CG,玩家通过放大镜去搜索当前场景和一些关键道具,整个游戏的ui哪怕用2025年的眼光去看也是很精巧的。这种第一视角的搜索,调查,思考,外加智能手机的读存档,全景地图都是极其丰富代入感的设计。人物对话也有层层递进的关系,说话的符合主人公人设的话语才能够推进剧情的法杖,很有趣的设计,我之前玩的游戏较少,没见过这样的模式,还有全程全配音,文本量中长,种种融合在一起,打造出浓厚的日式氛围。
我们能读到两位主人公的书信内容,了解他们的相遇相知,通过书信第一视角,知道在主角心中的亚弥小姐是一个怎样的形象。
每一个章节的命名也十分贴合主题《Letter》,用不同的书信一层一层地递进剧情,抽丝剥茧当年文野家火宅和亚弥小姐的过去,当年涉猎的各个人物也悄然出现,在调查过去的七个人分别代表了七宗罪,每个人和当年的事情都有着千丝万缕的联系。
然后说一下不好的地方,首先无法随时随地地存档,存档必须过完单段剧情或者人物对话才能够存档。然后,缺点明显,BE的结局和主线衔接不好,意义不是很大。最令人感到疑惑的是,真结局竟然在二周目,有点令我惊讶。最后是推理和解密的手法感觉比较简单,没有什么难度,很多都是通过人物对话通过主角的MAX去了解到信息,解密元素占比较少,不过他毕竟是视觉小说,还是以剧情为主,解密推理为辅。
因为是多线叙事的视觉小说,每条线的叙述水平差距过大,有的线非常精彩,有的线显得乏味枯燥,我在玩完整部之后去查找这部作品的相关资料发现,竟然是旅游宣传游戏,很奇特的一种旅游宣传手段。
本部作品应该在当年比较知名,还拍摄制作了同剧本的真人三次元电影版本。
最后的最后,如果你是推理小说爱好者,AVG爱好者,喜欢视觉小说,剧本杀,我都很推荐你入手这部值得称得上是良作的作品。
作为学生时代有着MAX症的主人公,在十五年前就和一个非常可爱的亚弥小姐通过书信来往,在来回的书信中,主人公不知不觉的被亚弥小姐所吸引。可惜好景不长,毕业前夕就已经没有再收到亚弥小姐的回信了。过了很久,主人公再次打开当年的书信却意外的发现,有一封没有邮戳的信,于是玩家和主角一起,发现了这一个尘封已久的过往。
于是我们踏上了 回老家的旅程,去解开这个谜题。
游戏有着丰富的动画短片,每一章开头都有过场动画,贴合人设的配音,精美的作画,不错的交互,多张CG,玩家通过放大镜去搜索当前场景和一些关键道具,整个游戏的ui哪怕用2025年的眼光去看也是很精巧的。这种第一视角的搜索,调查,思考,外加智能手机的读存档,全景地图都是极其丰富代入感的设计。人物对话也有层层递进的关系,说话的符合主人公人设的话语才能够推进剧情的法杖,很有趣的设计,我之前玩的游戏较少,没见过这样的模式,还有全程全配音,文本量中长,种种融合在一起,打造出浓厚的日式氛围。
我们能读到两位主人公的书信内容,了解他们的相遇相知,通过书信第一视角,知道在主角心中的亚弥小姐是一个怎样的形象。
每一个章节的命名也十分贴合主题《Letter》,用不同的书信一层一层地递进剧情,抽丝剥茧当年文野家火宅和亚弥小姐的过去,当年涉猎的各个人物也悄然出现,在调查过去的七个人分别代表了七宗罪,每个人和当年的事情都有着千丝万缕的联系。
然后说一下不好的地方,首先无法随时随地地存档,存档必须过完单段剧情或者人物对话才能够存档。然后,缺点明显,BE的结局和主线衔接不好,意义不是很大。最令人感到疑惑的是,真结局竟然在二周目,有点令我惊讶。最后是推理和解密的手法感觉比较简单,没有什么难度,很多都是通过人物对话通过主角的MAX去了解到信息,解密元素占比较少,不过他毕竟是视觉小说,还是以剧情为主,解密推理为辅。
因为是多线叙事的视觉小说,每条线的叙述水平差距过大,有的线非常精彩,有的线显得乏味枯燥,我在玩完整部之后去查找这部作品的相关资料发现,竟然是旅游宣传游戏,很奇特的一种旅游宣传手段。
本部作品应该在当年比较知名,还拍摄制作了同剧本的真人三次元电影版本。
最后的最后,如果你是推理小说爱好者,AVG爱好者,喜欢视觉小说,剧本杀,我都很推荐你入手这部值得称得上是良作的作品。