关于地堡系列,地堡4应该是进化吧,进化不应该是延续地堡2,地堡3的优点的前提嘛。简单吐槽下:
1:最近登录,会弹出对地堡的评价,评价有三个选项,好,坏,暂时不评价。请问如果愿意点击评价的,点完是不是应该继续游戏?可为毛点坏的评价,就直接跳转页面到客服是什么意思?还是说咱们地堡4只能接受好的评价,拒绝坏的评价?那你可以把评价选项改成:一:好,二:非常好,三:特别好嘛
2:同样,人物在冒险者公会招募,但人物存在潜力值,所以招募的英雄,永远是需要被替换的,等不需要替换的时候,应该也就毕业了。哪怕SS招募全看脸,那也还可以忍受。继续说招募冒险者的升级:审判官升级,冒险者同步升级,升级魂的来处,一是推图打怪,二是墓穴挑战。推过的图,怪全部消失,不存在重复刷怪,这就提现了墓穴挑战的重要。假如墓穴卡关,便失去魂的来处。
继续说装备和秘宝:装备随着锻造次数进行等级增长,也就是说,装备也是要随时替换,那铁的资源,就需要很多很多。但庄园里,铁的产量是最低的,且绿装红装也是概率机制,也就是说只要脸黑,就只能用资源砸。
然后说秘宝:前期秘宝的战力加成,应该是最高的,一个绿色的秘宝,能保证前期推图的顺利。前两章抽不到绿色的秘宝,那就不用玩了,因为推不动图,秘宝抽取的渡鸦之羽,要么推图拿奖励,推图是有固定数量的,抽不到好的怎么办,那就钻石去买,钻石不够,就氪。但秘宝也是概率机制。
最后说下所谓的概率:所谓的概率,就是没有概率,全看脸,例如百分之一的绿色秘宝概率,脸黑的时候,抽二百次都抽不出一个来,概率百分之一,就是每次都是百分之一,不是说抽一百次,就肯定会出现一个。就像冒险者公会的酒桶,百分之六十的召唤卷轴几率,但挡不住每次都抽不到。
综上,游戏内资源是紧缺的,提高战力的几个通道,都是需要概率的,等级是需要魂的,卡图的时候,就先用现有的资源,将战力提高到极致,然后在卡图怎么办?你说可以去肝,不好意思,这是堡4,没地方肝。那怎么办呢?你说可以强氪嘛,微氪那点东西,能干啥,要么你就只能等着魂,在升级嘛。
3:在说下战力,千万不要相信战力数值,不然你会看到,你的战力数值比小怪高很多,你觉得肯定没问题,小怪看到你的战力值,也在对你说:你战力数值比我高好多哦,还等什么呢,快来赴死吧。但奇怪的是,小怪极限战胜,打到BOSS哪里,你会想着,小怪都打不过,BOSS肯定就不用想了,假如你去试下,说不定BOSS却很轻松就过了。难道说BOSS比小怪弱?那就不知道了。所以,战力数值是干嘛用的?低的时候,那就知道打不过,高的时候,也有可能只是为了英勇的去赴死
4:龙痕竞技场:战斗是有时间限制的,时间一到,那么哪怕竞技场上还有一个召唤物,就是失败。你说你剩下的人数多,那没用,谁让你是挑战方,没把对手全灭,你好意思说胜利?你要再说时间太短了,那给你多久够?让你一场战斗打一天?
5:营地小游戏,策划组是为了增加游戏趣味性呢还是有什么别的目的?有些营地,那炸药桶能把玩家炸到恶心。
就这吧,不写了,做为地堡系列,基本玩的都是因为情怀吧,很怀念很久之前,肝地堡2的时光,为什么地堡系列越做,越觉得地堡2才是经典呢?其实答案也不难寻找
1:最近登录,会弹出对地堡的评价,评价有三个选项,好,坏,暂时不评价。请问如果愿意点击评价的,点完是不是应该继续游戏?可为毛点坏的评价,就直接跳转页面到客服是什么意思?还是说咱们地堡4只能接受好的评价,拒绝坏的评价?那你可以把评价选项改成:一:好,二:非常好,三:特别好嘛
2:同样,人物在冒险者公会招募,但人物存在潜力值,所以招募的英雄,永远是需要被替换的,等不需要替换的时候,应该也就毕业了。哪怕SS招募全看脸,那也还可以忍受。继续说招募冒险者的升级:审判官升级,冒险者同步升级,升级魂的来处,一是推图打怪,二是墓穴挑战。推过的图,怪全部消失,不存在重复刷怪,这就提现了墓穴挑战的重要。假如墓穴卡关,便失去魂的来处。
继续说装备和秘宝:装备随着锻造次数进行等级增长,也就是说,装备也是要随时替换,那铁的资源,就需要很多很多。但庄园里,铁的产量是最低的,且绿装红装也是概率机制,也就是说只要脸黑,就只能用资源砸。
然后说秘宝:前期秘宝的战力加成,应该是最高的,一个绿色的秘宝,能保证前期推图的顺利。前两章抽不到绿色的秘宝,那就不用玩了,因为推不动图,秘宝抽取的渡鸦之羽,要么推图拿奖励,推图是有固定数量的,抽不到好的怎么办,那就钻石去买,钻石不够,就氪。但秘宝也是概率机制。
最后说下所谓的概率:所谓的概率,就是没有概率,全看脸,例如百分之一的绿色秘宝概率,脸黑的时候,抽二百次都抽不出一个来,概率百分之一,就是每次都是百分之一,不是说抽一百次,就肯定会出现一个。就像冒险者公会的酒桶,百分之六十的召唤卷轴几率,但挡不住每次都抽不到。
综上,游戏内资源是紧缺的,提高战力的几个通道,都是需要概率的,等级是需要魂的,卡图的时候,就先用现有的资源,将战力提高到极致,然后在卡图怎么办?你说可以去肝,不好意思,这是堡4,没地方肝。那怎么办呢?你说可以强氪嘛,微氪那点东西,能干啥,要么你就只能等着魂,在升级嘛。
3:在说下战力,千万不要相信战力数值,不然你会看到,你的战力数值比小怪高很多,你觉得肯定没问题,小怪看到你的战力值,也在对你说:你战力数值比我高好多哦,还等什么呢,快来赴死吧。但奇怪的是,小怪极限战胜,打到BOSS哪里,你会想着,小怪都打不过,BOSS肯定就不用想了,假如你去试下,说不定BOSS却很轻松就过了。难道说BOSS比小怪弱?那就不知道了。所以,战力数值是干嘛用的?低的时候,那就知道打不过,高的时候,也有可能只是为了英勇的去赴死
4:龙痕竞技场:战斗是有时间限制的,时间一到,那么哪怕竞技场上还有一个召唤物,就是失败。你说你剩下的人数多,那没用,谁让你是挑战方,没把对手全灭,你好意思说胜利?你要再说时间太短了,那给你多久够?让你一场战斗打一天?
5:营地小游戏,策划组是为了增加游戏趣味性呢还是有什么别的目的?有些营地,那炸药桶能把玩家炸到恶心。
就这吧,不写了,做为地堡系列,基本玩的都是因为情怀吧,很怀念很久之前,肝地堡2的时光,为什么地堡系列越做,越觉得地堡2才是经典呢?其实答案也不难寻找
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