概率偏移太明显了,可以有好几局存在已经有人赢了,自己的子出门只要因为没有其他操作空间而被迫跑到其他棋子前面,下一轮后方棋子每次都能摇出精准踩到自己的点数的情况,注意是“几乎每回都能”,按一局内“跑到人前没被踩到”和“被精准踩到”的情况出现次数比值来计算的话,后者概率已经远高出正常骰子摇号能得到的结果的范围了,最后几乎所有棋子都精心运营到前排却被踩回家过,还人均被踩过多次,全待在家里。如果说前面这个是“个别几局的极端情况”,问题是整个游戏的概率几乎都有针对玩家选择阵营的负面偏移,人机模式不用多说,我自己一个人用完全相同的出棋策略操纵四个阵营,下了几盘本地对战的四人模式,作为东家选择的棋子被精准踩到的概率明显比其他颜色大,摇出的号大小、出现6的概率也显著减小,尤其是靠近终点时压力会显著增大,被摇出准确的数字踩中的概率比平时还高点。这个游戏当然是有策略的,我清楚该怎么运营,我自己是游戏相关的艺术专业的,跟朋友也玩过线下的ludo桌游,英国十字戏嘛,霉比被踩中的情况当然也经常有,大家笑笑就好,但几乎都是平等地互相踩,不会有“某个固定的阵营每回合都极度倒霉”的情况,有的朋友顶多就是因为不会运营胜率小一点,但“跑到人前面被精准摇号踩到”的概率还是平等且合理的。运气和策略并行的游戏产生这么明显的概率偏移老实说有点无聊了。
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