yeah, but no 无主之地 4 的评价

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yeah, but no双栖评测官
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2025/9/24
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无主之地4,emmmm.....不知道怎么讲合适,心情很复杂hhh
首先必须承认,在纯粹的“玩”的层面,《无主之地4》带来的还是比较扎实的进步的。
首先这部作品最大的亮点在于角色机动性的加强,算是很大的进步了?二段跳、冲刺、滑翔,钩爪这些系统的引入,感觉上是彻底改变了系列的战斗节奏。
你会发现自己不再局限于地面作战了,而是能够利用立体空间进行闪转腾挪,或者是从空中对敌人实施打击,高机动性让战斗爽快感和策略都提升了一个档次叭。
和这个配套的是敌人的配置好像也更注重纵向空间了,空中单位的存在会迫使玩家必须熟练掌握新的移动系统,不过职业技能树,真的头痛,算是系列最复杂了(个人看法),每个职业都围绕一个核心技能,但是衍生出了相当庞大的天赋系统,允许玩家打造出极具个人风格的Build,比如魔女可以专注于召唤物流派,就是这种玩法深度是值得称赞的,但是学习成本对我而言高了点hhhhh
此外,游戏转向无缝开放世界,好像是带来了更宏大的冒险舞台哈?地图上很密集很密集的收集要素和随机事件确保了“刷宝”过程始终会有正反馈,ok,很好,配音质量还是保持了比较高的水准,特别是部分角色,为这个疯狂的世界增添了很多魅力,还是蛮喜欢的。
但是,快乐是短暂的,当前版本最最最最显著的技术问题让人抓狂。优化表现真的是《无主之地4》发售初期到现在,可以说是到现在都饱受争议的焦点。
因为我用的是远高于官方推荐配置的,奇妙的是,仍然难以稳定60帧......并且在一些开阔区域会出现明显的卡顿,好像说是着色器编译不完整这个原因,被认为导致卡顿,但是游戏启动时有预编译,在遭遇新敌人或者特效时还是会遭遇帧时间波动。
看了很多评论,感觉这个问题并非PC独有,主机版本在复杂场景下同样会出现帧率下降。当然有一些玩家给出了大幅提升帧数的办法,但不是根本解决方案,可能帧率上去了,又画面延迟或者细节损失了。对于硬件配置并非顶级的宝宝们,目前还是,确实建议观望一下,等待开发团队后续的优化补丁......卡成这样也是本事.......
除去卡这个问题,这部的一些革新举措也挺有争议的......开放世界的引入倒是提供了前所未有的探索自由度,但是地图上问号标记的清单式内容填充和加快速传送点解锁的条件,太繁琐了,需要在安全屋范围内完成特定挑战,导致你会发现,在任务间隙还需要花费大量时间在赶路上,拖慢了游戏的节奏是真的;
而且任务指引也存在改进空间,说归说,引入ECHO-4导航机器人,但指路并不智能,甚至有点纸张......小地图取消了了,改成了头顶罗盘,我游戏路痴属性满级,在稍微复杂点的图里面都会蒙,更别说这游戏的精准定位任务目标了......
至于剧情,不痛不痒,平稳地承接了系列故事,风格嘛,比三代稍显的黑暗和正经了一点,就,没什么可圈可点的,尤其是对于追系列标志性癫狂叙事的宝子而言,可能会觉得,就,没什么可圈可点的hhhhhh
总的来说无主4在系列核心的刷宝上做了了切实的进化叭,系列老粉反正能快速熟悉,但是性能优化挺劝退的,如果对这个系列有深厚感情的宝宝,调整好画面设置,可能,你能克服障碍享受乐趣......maybe......
但对于一般的玩家而言,建议还是暂时保持耐心哈,关注一下官方后续优化进展......
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