标准的垃圾数值卡牌。
战斗方面可以看成丐版的剑与远征启程,画面上就远远不如了。策略方面确实阵容搭配会有一些需要策略的地方,但主要还是数值为主,被战力卡关的体验并不好。这点上明显不如杖剑传说,杖剑的关卡是每天解锁新的,基本上只有赛季后期才会被战力卡关,前期的体验上是比较平滑的。这游戏就各种难受了,长期战力比怪高但打不过怪。。呵呵,现在还有游戏敢玩儿战力逼氪啊,真觉得市场上你一家独大没有代餐了是吗?
系统上,2025年的放置游戏了,还没有战斗跳过选项。。而且除了推图不能跳过就算了,各种刷资源和pvp也没有跳过。。每日战斗的数量多到令人发指,墓穴挑战、地下城、聚宝之地、竞技场、木桩boss、龙痕竞技场。。都打完怕是1小时也不够。。
唯一区别于别的游戏的,就是酒馆刷人物这条了,的确,平民是能刷出很多SS角色,然而不付费其实也是刷不出满潜人物的。。而且,这游戏很鸡贼,偷换概念说人物都靠酒馆刷,但实际上把数值强度放到了装备、遗物和铭文上面了,遗物和铭文都靠抽卡。。还不是一样抽卡的么。。
其他画面和剧情就不说了,这东西见仁见智,可能也有喜欢这个风格的吧。
总结一下,如果说杖剑传说是一块内核是翔的蛋糕,玩家初接触的时候给点爽快的甜头,最后深入进去了还是要吃翔。。地堡4就纯纯是用翔做的蛋糕了,远观是个奇怪颜色的蛋糕,闻闻似乎是翔,尝了一口,哇,果然是翔耶~~~
战斗方面可以看成丐版的剑与远征启程,画面上就远远不如了。策略方面确实阵容搭配会有一些需要策略的地方,但主要还是数值为主,被战力卡关的体验并不好。这点上明显不如杖剑传说,杖剑的关卡是每天解锁新的,基本上只有赛季后期才会被战力卡关,前期的体验上是比较平滑的。这游戏就各种难受了,长期战力比怪高但打不过怪。。呵呵,现在还有游戏敢玩儿战力逼氪啊,真觉得市场上你一家独大没有代餐了是吗?
系统上,2025年的放置游戏了,还没有战斗跳过选项。。而且除了推图不能跳过就算了,各种刷资源和pvp也没有跳过。。每日战斗的数量多到令人发指,墓穴挑战、地下城、聚宝之地、竞技场、木桩boss、龙痕竞技场。。都打完怕是1小时也不够。。
唯一区别于别的游戏的,就是酒馆刷人物这条了,的确,平民是能刷出很多SS角色,然而不付费其实也是刷不出满潜人物的。。而且,这游戏很鸡贼,偷换概念说人物都靠酒馆刷,但实际上把数值强度放到了装备、遗物和铭文上面了,遗物和铭文都靠抽卡。。还不是一样抽卡的么。。
其他画面和剧情就不说了,这东西见仁见智,可能也有喜欢这个风格的吧。
总结一下,如果说杖剑传说是一块内核是翔的蛋糕,玩家初接触的时候给点爽快的甜头,最后深入进去了还是要吃翔。。地堡4就纯纯是用翔做的蛋糕了,远观是个奇怪颜色的蛋糕,闻闻似乎是翔,尝了一口,哇,果然是翔耶~~~
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