

yeah, but no

TapTap玩赏家
18 小时前
九月中旬,备受三千万玩家期待的《地下城堡4:骑士与破碎编年史》正式全平台上线。
*是的,3000万,这标题熟悉吗?我主页的吃瓜长帖还热乎着!!
~~~~~~~~~
作为“地下城堡”系列的——原班人马——打造的最新作品,这款游戏在继承前作暗黑风格的基础上,进行了“一系列大胆的创新尝试”(宣传是这样的)......ok, fine......
但是经过一周的深入体验,你至少要感慨一下,这游戏既让人找到了曾经的感觉,又带来了不少新的“惊喜”......
~~~~~~~~~
🌃画面音乐:
首次进入游戏,确实最直观的变化莫过于画面从2D升级为3D了!开发团队把地图和人物塑造成立体,试图为玩家营造一个更加沉浸的暗黑世界,从幽暗地牢到荒芜野外,游戏场景可以看出来还是想要做成充满细腻细节刻画样子,光影效果不错倒是真的,蛮出人意料的。
这种视觉升级的野心总的来说是值得赞赏的,毕竟游戏界目前就是在卷生卷死中,但是抓了大方向,一些细节就被忽略了,好比部分场景中,角色和环境的互动很生硬,都是追求极致体验的玩家,真的会有一丝丝遗憾,期待进一步优化吧....只能说。但总的而言,3D化转型蛮有趣,算是为这个经典系列带了新活力,概念很好,做的不太好......
~~~~~~~~~
🪢策略深度:
在玩法上做了两道相对聪明的“加减法”吧...说法蛮怪的hhhhh
加法就是体现在战斗系统的丰富度上面,游戏算是彻底的改变了前作的纸片人站桩,新作等于是环面2D变3D,同时还升级了一个立体战场——多元地形。
战斗前需要基于地形、敌人属性之类的确定阵容搭配与摆放位置,战斗中加入了即时施放的神力和战中道具,这个改变真的有意思,一下就需要玩家去思考策略了,把握时机等于——高级对决,next level!!
尤其是引入了“微操”机制,面对某些强力Boss,恰当的操作技巧能够扭转战局,这种成就感是单纯靠数值碾压无法比拟的。
减法主要体现在“人性化设计”上面(怪怪的说法),感觉开发团队显然听取了玩家关于重复操作的反馈,推出了共享角色等级系统,大概就是不再需要逐个角色点击升级,养成负担是减轻了,一键扫荡、三倍战速这类便捷功能也能够省了麻烦节省了时间。
两个加起来就是——“减负不减质”——的设计理念,反正是符合当前玩家的游戏习惯。
~~~~~~~~~
作为系列特色,4依然坚持——不提供自动寻路功能——you are free!!
在每一张地图中的行动是随机且自由的,你们喜欢盲目探索吗??我是不太适应(游戏路痴),但是我知道有的玩家喜欢这种增强版的游戏的探索感和冒险感觉....去吧,探索家们!!!
至于地图那些隐藏的彩蛋和意外支线故事,它们在等待着愿意耐心探索的你们去发现......
说回游戏,角色获取上回归了堡2的酒馆刷新模式,所有英雄可以直接使用金币进行招募,看了一些评价和攻略,反正抛去“有待进步”的地方,单纯的说角色,一些还是表现的挺出色的,核心逻辑还是生存续航+爆发输出+控场联动,深度是有的...
但是堡4的角色平衡方面,高情商一点——还有提升空间的。
白骑士,树语者之类的部分角色在当前版本的实用性比较有限,还是对阵容的搭配有限制。
~~~~~~~~~
再说别的地方,引导做得——较为简约——(哎......有考虑过新手玩家吗???)
直白点说就是:新手玩家可能需要一定的时间才能完全掌握游戏的各种机制(入学门槛高hhhhh)
当然,是为了保持游戏的硬核特色(高攀不起),但门槛设置这么高,我是要去考博士吗,请问??
不过,考虑到开发团队表示:“会持续根据玩家反馈优化游戏”,希望你们说到做到吧......
反正也是刚上线不久,成长的路在未来,道阻且长,加油吧只能说,希望真的能让它成为系列粉丝心目中的又一经典。
*是的,3000万,这标题熟悉吗?我主页的吃瓜长帖还热乎着!!
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作为“地下城堡”系列的——原班人马——打造的最新作品,这款游戏在继承前作暗黑风格的基础上,进行了“一系列大胆的创新尝试”(宣传是这样的)......ok, fine......
但是经过一周的深入体验,你至少要感慨一下,这游戏既让人找到了曾经的感觉,又带来了不少新的“惊喜”......
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🌃画面音乐:
首次进入游戏,确实最直观的变化莫过于画面从2D升级为3D了!开发团队把地图和人物塑造成立体,试图为玩家营造一个更加沉浸的暗黑世界,从幽暗地牢到荒芜野外,游戏场景可以看出来还是想要做成充满细腻细节刻画样子,光影效果不错倒是真的,蛮出人意料的。
这种视觉升级的野心总的来说是值得赞赏的,毕竟游戏界目前就是在卷生卷死中,但是抓了大方向,一些细节就被忽略了,好比部分场景中,角色和环境的互动很生硬,都是追求极致体验的玩家,真的会有一丝丝遗憾,期待进一步优化吧....只能说。但总的而言,3D化转型蛮有趣,算是为这个经典系列带了新活力,概念很好,做的不太好......
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🪢策略深度:
在玩法上做了两道相对聪明的“加减法”吧...说法蛮怪的hhhhh
加法就是体现在战斗系统的丰富度上面,游戏算是彻底的改变了前作的纸片人站桩,新作等于是环面2D变3D,同时还升级了一个立体战场——多元地形。
战斗前需要基于地形、敌人属性之类的确定阵容搭配与摆放位置,战斗中加入了即时施放的神力和战中道具,这个改变真的有意思,一下就需要玩家去思考策略了,把握时机等于——高级对决,next level!!
尤其是引入了“微操”机制,面对某些强力Boss,恰当的操作技巧能够扭转战局,这种成就感是单纯靠数值碾压无法比拟的。
减法主要体现在“人性化设计”上面(怪怪的说法),感觉开发团队显然听取了玩家关于重复操作的反馈,推出了共享角色等级系统,大概就是不再需要逐个角色点击升级,养成负担是减轻了,一键扫荡、三倍战速这类便捷功能也能够省了麻烦节省了时间。
两个加起来就是——“减负不减质”——的设计理念,反正是符合当前玩家的游戏习惯。
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作为系列特色,4依然坚持——不提供自动寻路功能——you are free!!
在每一张地图中的行动是随机且自由的,你们喜欢盲目探索吗??我是不太适应(游戏路痴),但是我知道有的玩家喜欢这种增强版的游戏的探索感和冒险感觉....去吧,探索家们!!!
至于地图那些隐藏的彩蛋和意外支线故事,它们在等待着愿意耐心探索的你们去发现......
说回游戏,角色获取上回归了堡2的酒馆刷新模式,所有英雄可以直接使用金币进行招募,看了一些评价和攻略,反正抛去“有待进步”的地方,单纯的说角色,一些还是表现的挺出色的,核心逻辑还是生存续航+爆发输出+控场联动,深度是有的...
但是堡4的角色平衡方面,高情商一点——还有提升空间的。
白骑士,树语者之类的部分角色在当前版本的实用性比较有限,还是对阵容的搭配有限制。
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再说别的地方,引导做得——较为简约——(哎......有考虑过新手玩家吗???)
直白点说就是:新手玩家可能需要一定的时间才能完全掌握游戏的各种机制(入学门槛高hhhhh)
当然,是为了保持游戏的硬核特色(高攀不起),但门槛设置这么高,我是要去考博士吗,请问??
不过,考虑到开发团队表示:“会持续根据玩家反馈优化游戏”,希望你们说到做到吧......
反正也是刚上线不久,成长的路在未来,道阻且长,加油吧只能说,希望真的能让它成为系列粉丝心目中的又一经典。