-----------------阅前提醒-----------------
·本评价倾向“建议向”评论
·本评价仅评价“三角洲行动”
·只玩PC端
·单排只玩“特战干员-麦小雯”
·单排只玩“机密大坝”
·如有不妥可直接提出,若无理取闹统一回复“那咋了?”
.“#”大标题,“·”小标题,“-”小标题内容。
-----------本评价简化版(速览)----------
·优化玩家名称
·优化匹配和局内机制,增加单排玩家体验
·削弱威龙、银翼技能;修改麦小雯被动
·增加重复干员debuff
·限制“先摸后拿”现象
·优化举报机制
·优化干员模型
·明日方舟爬塔活动增加快速探索消耗与收益
·优化洲年鸟蛋拾取逻辑
·优化好友功能
---------------用户名称建议---------------
#限制用户名称
·限制使用特殊字符
·限制国服使用繁体字
·限制名称前缀增加抖音、b站等字眼
--------匹配机制建议(烽火地带)--------
#增加“绝对单排”
·“绝对单排”
-使用“绝对单排”的玩家只会匹配到其他启动“绝对单排”的玩家。
-“绝对单排”仅使用单排玩家。
(参考cs2完美世界app的“绝对单排”)
……………………………………………………
#增加“路线预选”
·“路线预选”
-“路线预选”仅限于队伍中至少有2名玩家及以上,且其中至少有1名非组队玩家才会启用。
-每名玩家各有1票,组队玩家各有0.5票。
-若出现不同路线的平票,则采用系统推荐路线
-玩家进入对局前,可以投票选择一条从出生点开始,途径各个资源点,直至撤离点的路线游玩。
-游玩过程中随时可以开启投票修改。
-在“路线预选”外连续滞留2分钟的特战干员将受到debuff:
无法接受任务、无法参与取消任务投票、体力恢复速度减少70%、体力消耗增加10%、负重增加20%、容器搜索时间增加2秒。
--------干员技能建议(烽火地带)--------
#威龙
·动力推进装置
-附近55m有可行动状态下的队友时:
获得加速同时会消耗对等耐力。
使用喷气3秒后后会获得持续2秒-5%移速。
·C4
-自身穿戴装备品质越高,造成伤害越高:
伤害等级分为4级,分别对应0级(22爆炸伤害)、1级(44爆炸伤害)、2级(88爆炸伤害)、3级(110爆炸伤害)。
头、甲、胸挂、背包每有1品质增加0.25伤害等级,没有则为0伤害等级。
……………………………………………………
#麦小雯
·破译器
-友方特战干员在麦小雯15m内,可以看见麦小雯的技能。
-优化破译器线路生成。
·被动
-修改被动或主动技能,使其更贴合目前麦小雯“游龙”或“猫”属性。
(个人希望可以把麦小雯改成偏向于进行电子对抗、通信屏蔽类的一种干员)
……………………………………………………
#银翼
·蜂鸟间谍摄像头
-修复银翼可以使用电磁脉冲手雷炸自己,致使蜂鸟间谍摄像头提前结束使对方无法知晓银翼位置的问题。
……………………………………………………
#疾风
·修复收绳索后可以拉人和拉箱子的问题
·紧急回避装置
-静步、走动状态下发出的声音变大
……………………………………………………
#干员重复
·有2个相同类型干员:技能增加2秒cd
·有3个相同类型干员:技能增加3秒cd
--------容器机制建议(烽火地带)--------
#增加容器保护
·容器保护
-除房卡、大保险以外的所有容器获得“容器保护”。
-先搜索容器的玩家获得“容器保护”:
紫色品质3秒内无法被其他干员拾取
金色品质7秒内无法被其他干员拾取
红色品质15秒内无法被其他干员拾取
-“容器保护”仅限制友方特战干员拾取
·“优先搜索容器”移植
-移植到击杀首领、特殊兵种上
·增加“更换冷却”机制
-多个玩家共同搜索1个容器时,更换胸挂、背包需要10秒钟后才可替换。
……………………………………………………
#修改保险机制(机密/绝密)
·“设置-放弃游戏”
-玩家只能带出对局前带入且放入保险的物品
-损失所有局内物品
-扣除信誉分
-若开局8分钟、单排、队友被击杀和离队友250m以外“设置-放弃游戏”,则不扣除信誉分
·恶意“自雷”
-玩家只能带出对局前带入且放入保险的物品
-损失所有局内物品
-扣除信誉分
……………………………………………………
#哈夫币补偿机制
·补偿机制
-恶意行为玩家将补偿正常游玩,且未成功撤离的玩家部分哈夫币
-该补偿的哈夫币是基于正常游玩玩家进入对局战备价值决定的。
-------------游戏举报机制建议-------------
#增加玩家众审团功能
·参与玩家众审团门槛:
-行动等级到达55级
-历史最高段位到达黑鹰I
-最近90天没有违规记录
·玩家众审团功能:
-多名玩家共同审判单名玩家是否违规
(参考和平精英巡查员)
(参考cs2完美世界电竞app)
……………………………………………………
#增加举报链接功能
·举报链接功能:
-当玩家举报后,可以查看举报对应的对局
-举报成功,且系统反馈后,可以查看对应举报成功的对局
……………………………………………………
#增加举报联动
·增加与民间“避雷”类平台合作
……………………………………………………
#增加举报保护
·举报保护
-玩家短时间受到来自相近ip地址的举报时,会暂时保护该玩家
-若查明是被恶意举报,则会先警告后封禁恶意举报账号
(参考银翼举报流等)
---------------干员模型建议---------------
#优化局内模型
·局内干员模型:
-玩家可以通过按键设置:是否逐渐隐藏(队友距离越近,模型越透明)附近可行动状态下的队友模型。
-玩家可以通过设置:选择是否在非对局内,可以看见人物的皮肤,而非原皮。
-------------明日方舟联动建议-------------
#爬塔活动
·优化爬塔自动战斗
-玩家可以通过消耗额外的理智值来获取更多的龙门币。
……………………………………………………
#维什戴尔
·优化破译器
-优化破译器颜色变化,减少来自特效的干扰。
---------------洲年鸟蛋建议---------------
#洲年鸟蛋
·优化拾取逻辑
-将特殊鸟蛋从鸟蛋外直接拾取,变更为鸟蛋内。
·增加保底兑换
-玩家可以使用26枚紫蛋和4枚金蛋兑换一枚非绑炫彩鸟蛋;每个账号只能兑换一颗。
---------------好友系统建议---------------
#增加好友功能
·增加隐身功能
·增加聊天窗功能
·增加可拜访收藏室功能
-----各个干员队友刻板印象(番外)-----
·对不最想遇到的干员队友做个排名
·名次高低
遇到恶劣行为次数+恶劣行为程度/类型
·超过15人就会记录
·都是真实对局内遇到的
·随手关门包含但不限于:
东楼先摸后拿没抢过队友小保险,就关门不让队友拿电脑
……………………………………………………
T0.威龙
-喜欢开局/转点/撤离丢c4
(损人利己)
-单跑+卡战备,但是点补充队友
(点补充队友加快匹配时间)
-点位不好/出红就自雷
-开局丢头、甲和背包
-打架少个人,吃饭多张嘴,吃不到都别想吃
-先吃后救或者不救
-先摸后拿
-恶意随手关门卡队友位置
-贪生怕死
-要么不开麦,开麦不是嘲讽就是骗人
-只要倒地就直接退
-喜欢挡队友技能
-寄生虫
……………………………………………………
T1.蜂医
-单跑+卡战备,但是点补充队友
-开局丢头、甲和背包
-贪生怕死
-先吃后救或者不救
-先摸后拿
-恶意随手关门卡队友位置
-不开麦,若开麦则是骗人
-卡队友不让开门,自己开
-队友站玻璃上就打碎玻璃让队友掉下
-只要倒地就直接退
-队友打架,喜欢从队友后面跑队友枪口上挡子弹,辅助对面击杀队友,然后跑前面也不开枪,就是拿刀躲起来
-喜欢挡队友技能
-寄生虫
……………………………………………………
T2.露娜
-单跑,但是点补充队友。
-先吃后救或者不救。
-不开麦,若开麦不是骗人就是压力。
-喜欢恶心队友,不自知还怪队友。
-喜欢口嗨。
-先摸后拿。
-先摸后拿抢过队友喜欢开麦嘲讽。
-组队点补充队友,同时孤立队友。
-贪生怕死。
……………………………………………………
T3.红狼
-单跑+卡战备,但是点补充队友。
-开局丢头、甲和背包
-不开麦。
-先摸后拿。
-恶意随手关门卡队友位置。
-出生点位不好/出红就自雷。
-打架喜欢躲(缩)在后面。
-只要倒地就直接退。
……………………………………………………
T4.麦小雯
-先摸后拿。
-不开麦。
-贪生怕死。
……………………………………………………
T5.无名
-单跑,但是点补充队友。
-贪生怕死。
-先摸后拿。
-闭麦。
-组排点补充队友,但是孤立队友。
……………………………………………………
T6.疾风
-单跑,但是点补充队友。
-先摸后拿。
……………………………………………………
T7.乌鲁鲁
-单跑,但是点补充队友。
(单跑目的地一般是常规撤离点和坝顶)
-喜欢骗人。
-----对跑刀的评价(此模块不建议看)-----
很多跑刀的玩家,特别是单跑的玩家。普通、机密、绝密没人拦着你跑刀。但是请你不要去点补充队友,你要点补充队友去普通地图去补。你可能觉得补充队友,然后再卡一手战备,开局再丢个头、甲、背包、枪,这样子匹配的快,吃的快,退的快,美滋滋。但是请你看一下你的队友,他们点匹配队友不是图卡战备、单跑之类,是求打架多双手(也不求清图),有福同享有难同当。结果你一来:地图上物资是没有的,打架少双手,吃饭多张嘴,开局被爆位置(点名威龙),队伍转点被爆位置(点名威龙),撤离再爆下位置(点名威龙)。你美滋滋吃饱了,然后撤离;亦或者吃饱了东西放保险,被别人打死。你越来越像神了,做这种损人利己的事:一坑队友吃不到东西还得被踹死;二害敌方干员打你浪费子弹,如果是威龙还得吃c4扣血身上还有一堆伤。你可能说,管他们什么事?我吃饱收益够战备就行了。那我...确实没多得说了(毕竟现在三国杀大自由时代,gf摆烂不作为),只能说你离神很近,特别近,甚至完全就是神,有这能力我祝你背包、胸挂里都是些1x2的白色品质的某个情报资料。
--------------10月24日战损--------------
·平均战备:50w
·总计收获:-2683785≈-268w
(注:由于“三国杀”特有的“带出总价值”>“实际收入”,会导致“总计收获”看着高,但实际是低的)
·本评价倾向“建议向”评论
·本评价仅评价“三角洲行动”
·只玩PC端
·单排只玩“特战干员-麦小雯”
·单排只玩“机密大坝”
·如有不妥可直接提出,若无理取闹统一回复“那咋了?”
.“#”大标题,“·”小标题,“-”小标题内容。
-----------本评价简化版(速览)----------
·优化玩家名称
·优化匹配和局内机制,增加单排玩家体验
·削弱威龙、银翼技能;修改麦小雯被动
·增加重复干员debuff
·限制“先摸后拿”现象
·优化举报机制
·优化干员模型
·明日方舟爬塔活动增加快速探索消耗与收益
·优化洲年鸟蛋拾取逻辑
·优化好友功能
---------------用户名称建议---------------
#限制用户名称
·限制使用特殊字符
·限制国服使用繁体字
·限制名称前缀增加抖音、b站等字眼
--------匹配机制建议(烽火地带)--------
#增加“绝对单排”
·“绝对单排”
-使用“绝对单排”的玩家只会匹配到其他启动“绝对单排”的玩家。
-“绝对单排”仅使用单排玩家。
(参考cs2完美世界app的“绝对单排”)
……………………………………………………
#增加“路线预选”
·“路线预选”
-“路线预选”仅限于队伍中至少有2名玩家及以上,且其中至少有1名非组队玩家才会启用。
-每名玩家各有1票,组队玩家各有0.5票。
-若出现不同路线的平票,则采用系统推荐路线
-玩家进入对局前,可以投票选择一条从出生点开始,途径各个资源点,直至撤离点的路线游玩。
-游玩过程中随时可以开启投票修改。
-在“路线预选”外连续滞留2分钟的特战干员将受到debuff:
无法接受任务、无法参与取消任务投票、体力恢复速度减少70%、体力消耗增加10%、负重增加20%、容器搜索时间增加2秒。
--------干员技能建议(烽火地带)--------
#威龙
·动力推进装置
-附近55m有可行动状态下的队友时:
获得加速同时会消耗对等耐力。
使用喷气3秒后后会获得持续2秒-5%移速。
·C4
-自身穿戴装备品质越高,造成伤害越高:
伤害等级分为4级,分别对应0级(22爆炸伤害)、1级(44爆炸伤害)、2级(88爆炸伤害)、3级(110爆炸伤害)。
头、甲、胸挂、背包每有1品质增加0.25伤害等级,没有则为0伤害等级。
……………………………………………………
#麦小雯
·破译器
-友方特战干员在麦小雯15m内,可以看见麦小雯的技能。
-优化破译器线路生成。
·被动
-修改被动或主动技能,使其更贴合目前麦小雯“游龙”或“猫”属性。
(个人希望可以把麦小雯改成偏向于进行电子对抗、通信屏蔽类的一种干员)
……………………………………………………
#银翼
·蜂鸟间谍摄像头
-修复银翼可以使用电磁脉冲手雷炸自己,致使蜂鸟间谍摄像头提前结束使对方无法知晓银翼位置的问题。
……………………………………………………
#疾风
·修复收绳索后可以拉人和拉箱子的问题
·紧急回避装置
-静步、走动状态下发出的声音变大
……………………………………………………
#干员重复
·有2个相同类型干员:技能增加2秒cd
·有3个相同类型干员:技能增加3秒cd
--------容器机制建议(烽火地带)--------
#增加容器保护
·容器保护
-除房卡、大保险以外的所有容器获得“容器保护”。
-先搜索容器的玩家获得“容器保护”:
紫色品质3秒内无法被其他干员拾取
金色品质7秒内无法被其他干员拾取
红色品质15秒内无法被其他干员拾取
-“容器保护”仅限制友方特战干员拾取
·“优先搜索容器”移植
-移植到击杀首领、特殊兵种上
·增加“更换冷却”机制
-多个玩家共同搜索1个容器时,更换胸挂、背包需要10秒钟后才可替换。
……………………………………………………
#修改保险机制(机密/绝密)
·“设置-放弃游戏”
-玩家只能带出对局前带入且放入保险的物品
-损失所有局内物品
-扣除信誉分
-若开局8分钟、单排、队友被击杀和离队友250m以外“设置-放弃游戏”,则不扣除信誉分
·恶意“自雷”
-玩家只能带出对局前带入且放入保险的物品
-损失所有局内物品
-扣除信誉分
……………………………………………………
#哈夫币补偿机制
·补偿机制
-恶意行为玩家将补偿正常游玩,且未成功撤离的玩家部分哈夫币
-该补偿的哈夫币是基于正常游玩玩家进入对局战备价值决定的。
-------------游戏举报机制建议-------------
#增加玩家众审团功能
·参与玩家众审团门槛:
-行动等级到达55级
-历史最高段位到达黑鹰I
-最近90天没有违规记录
·玩家众审团功能:
-多名玩家共同审判单名玩家是否违规
(参考和平精英巡查员)
(参考cs2完美世界电竞app)
……………………………………………………
#增加举报链接功能
·举报链接功能:
-当玩家举报后,可以查看举报对应的对局
-举报成功,且系统反馈后,可以查看对应举报成功的对局
……………………………………………………
#增加举报联动
·增加与民间“避雷”类平台合作
……………………………………………………
#增加举报保护
·举报保护
-玩家短时间受到来自相近ip地址的举报时,会暂时保护该玩家
-若查明是被恶意举报,则会先警告后封禁恶意举报账号
(参考银翼举报流等)
---------------干员模型建议---------------
#优化局内模型
·局内干员模型:
-玩家可以通过按键设置:是否逐渐隐藏(队友距离越近,模型越透明)附近可行动状态下的队友模型。
-玩家可以通过设置:选择是否在非对局内,可以看见人物的皮肤,而非原皮。
-------------明日方舟联动建议-------------
#爬塔活动
·优化爬塔自动战斗
-玩家可以通过消耗额外的理智值来获取更多的龙门币。
……………………………………………………
#维什戴尔
·优化破译器
-优化破译器颜色变化,减少来自特效的干扰。
---------------洲年鸟蛋建议---------------
#洲年鸟蛋
·优化拾取逻辑
-将特殊鸟蛋从鸟蛋外直接拾取,变更为鸟蛋内。
·增加保底兑换
-玩家可以使用26枚紫蛋和4枚金蛋兑换一枚非绑炫彩鸟蛋;每个账号只能兑换一颗。
---------------好友系统建议---------------
#增加好友功能
·增加隐身功能
·增加聊天窗功能
·增加可拜访收藏室功能
-----各个干员队友刻板印象(番外)-----
·对不最想遇到的干员队友做个排名
·名次高低
遇到恶劣行为次数+恶劣行为程度/类型
·超过15人就会记录
·都是真实对局内遇到的
·随手关门包含但不限于:
东楼先摸后拿没抢过队友小保险,就关门不让队友拿电脑
……………………………………………………
T0.威龙
-喜欢开局/转点/撤离丢c4
(损人利己)
-单跑+卡战备,但是点补充队友
(点补充队友加快匹配时间)
-点位不好/出红就自雷
-开局丢头、甲和背包
-打架少个人,吃饭多张嘴,吃不到都别想吃
-先吃后救或者不救
-先摸后拿
-恶意随手关门卡队友位置
-贪生怕死
-要么不开麦,开麦不是嘲讽就是骗人
-只要倒地就直接退
-喜欢挡队友技能
-寄生虫
……………………………………………………
T1.蜂医
-单跑+卡战备,但是点补充队友
-开局丢头、甲和背包
-贪生怕死
-先吃后救或者不救
-先摸后拿
-恶意随手关门卡队友位置
-不开麦,若开麦则是骗人
-卡队友不让开门,自己开
-队友站玻璃上就打碎玻璃让队友掉下
-只要倒地就直接退
-队友打架,喜欢从队友后面跑队友枪口上挡子弹,辅助对面击杀队友,然后跑前面也不开枪,就是拿刀躲起来
-喜欢挡队友技能
-寄生虫
……………………………………………………
T2.露娜
-单跑,但是点补充队友。
-先吃后救或者不救。
-不开麦,若开麦不是骗人就是压力。
-喜欢恶心队友,不自知还怪队友。
-喜欢口嗨。
-先摸后拿。
-先摸后拿抢过队友喜欢开麦嘲讽。
-组队点补充队友,同时孤立队友。
-贪生怕死。
……………………………………………………
T3.红狼
-单跑+卡战备,但是点补充队友。
-开局丢头、甲和背包
-不开麦。
-先摸后拿。
-恶意随手关门卡队友位置。
-出生点位不好/出红就自雷。
-打架喜欢躲(缩)在后面。
-只要倒地就直接退。
……………………………………………………
T4.麦小雯
-先摸后拿。
-不开麦。
-贪生怕死。
……………………………………………………
T5.无名
-单跑,但是点补充队友。
-贪生怕死。
-先摸后拿。
-闭麦。
-组排点补充队友,但是孤立队友。
……………………………………………………
T6.疾风
-单跑,但是点补充队友。
-先摸后拿。
……………………………………………………
T7.乌鲁鲁
-单跑,但是点补充队友。
(单跑目的地一般是常规撤离点和坝顶)
-喜欢骗人。
-----对跑刀的评价(此模块不建议看)-----
很多跑刀的玩家,特别是单跑的玩家。普通、机密、绝密没人拦着你跑刀。但是请你不要去点补充队友,你要点补充队友去普通地图去补。你可能觉得补充队友,然后再卡一手战备,开局再丢个头、甲、背包、枪,这样子匹配的快,吃的快,退的快,美滋滋。但是请你看一下你的队友,他们点匹配队友不是图卡战备、单跑之类,是求打架多双手(也不求清图),有福同享有难同当。结果你一来:地图上物资是没有的,打架少双手,吃饭多张嘴,开局被爆位置(点名威龙),队伍转点被爆位置(点名威龙),撤离再爆下位置(点名威龙)。你美滋滋吃饱了,然后撤离;亦或者吃饱了东西放保险,被别人打死。你越来越像神了,做这种损人利己的事:一坑队友吃不到东西还得被踹死;二害敌方干员打你浪费子弹,如果是威龙还得吃c4扣血身上还有一堆伤。你可能说,管他们什么事?我吃饱收益够战备就行了。那我...确实没多得说了(毕竟现在三国杀大自由时代,gf摆烂不作为),只能说你离神很近,特别近,甚至完全就是神,有这能力我祝你背包、胸挂里都是些1x2的白色品质的某个情报资料。
--------------10月24日战损--------------
·平均战备:50w
·总计收获:-2683785≈-268w
(注:由于“三国杀”特有的“带出总价值”>“实际收入”,会导致“总计收获”看着高,但实际是低的)
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