玩了十来天,很久没玩过这类型游戏了。之前玩过,三国杀。金铲铲,炉石传说,月圆之夜,象棋业3水平,这些沾边的算是都有玩过。
吸引我的点是国风+三国题材+策略+公平竞技+自走棋模式
先说优点(其实算是感受)
1:千机阵这名字就挺有文化和谋略的感觉,在某抖上刷到的广告,本着试一下的心态,结果一玩玩了四五个小时😂。刚上手了特别上头,这好像是这类型游戏的共同特色。我几乎每次玩这种游戏都会不断的下一把。
2,每个人开局是公平的,(后续可能会在选统帅那里植入付费点,给钱就多选两个角色😂)进游戏后资源相等,从选统帅就决定了这把游戏的思路。输了也输得明白,可能是因为贪心了先升级,可能是转阵容的时候太迟。
3,阵容策略深度还可以,选定了阵容入门玩家和高手玩家差距还是有的,一开始玩总以为无脑刷新遇到想要的牌就拿就能赢,直到钻三水平开始感受到差距,站位,针对位,每个阵容特性了解,每个统帅技能了解都是不一样,秦阵容的那个令敌方左侧第一个角色血量变成1。有时候不注意就有可能C位被秒了。特别是唐的李白放在那里。低费卡45星的带护盾的角色不断成长也能成为大c,特别是遇到有同行的情况下。可以提前养45星的角色,比如王剪,太平公主。秦琼啥的。
4,单局时长控制在15分钟以内这个挺好的,节奏快,不断的数值攀升。爽点还是可以的。
下面说下现在觉得需要改进的问题和感受
1,主流阵容玩法有点单调,都是靠一到两张张辅助卡触发队友的加成,然后搜出一张主力输出。玩法上每个阵容的区别不大,无非触发条件的区别,有点特别的妖族和中立阵容反而存在感比较低,血祭召唤出来还会因为7个空位次数卡住。中立的锦囊卡也因为手牌数限制上限浪费😅这种需要操作带来的数值增加爽感被无情磨灭,其他阵容无脑上阵自动加成玩久了就腻了。
2,操作上的不足,商店放在最上方,然后出售和上阵都要往上拖。这点挺尴尬的,已经不下十几次因为是想出售结果拖到上阵去了。而且这个上阵了不能下场,只能出售。也挺难受的。可操作空间和容错率大大缩小。就算上阵卡加成了。那他下阵就给它加成往回收就好了。不会是程序上设计有难度还是出于什么考虑。
2,信息面板上的优化,有时候想看别人玩什么阵容,或者看别人等级,只能通过多次点那些识别度低的离谱的头像。终于找到了,这个是刚才把我打死的那个人。😇他的商店等级是12345五颗星。我还得数一下。他这把玩的秦,我也玩的秦,我要先升6级商店,刷牌卡住。还有每个角色的画风立绘雷同度太高了,每次都要通过技能介绍和角色名字才能分辨出来,特别是妖族的那几个女角色,456星卡的姿势和穿着打扮几乎一样😂我好几次换角色下场的时候卖错人了,导致输掉游戏😅类似的还有秦的男角色。建议是在角色的卡面上加上角色的星级和增加同阵容的每个角色的区别度好辨认。而不是得每个都点一下看一遍介绍
3,中立阵容存在感太低了。明明每张牌都很有特色。但是因为不是同阵容的很少关注到。
结尾:
对第一次玩这类型游戏的新手来说,很适合休闲的玩家去玩。门槛低,节奏快,堆数值带来的爽感不错。
对硬核玩家深度上还差点意思。没有逆风翻牌的爽感,越到后期越是大局已定,数值堆起来了打不过的一眼就看出来了😂无需操作等死就完事了
期待提升不同阵容的差异化,增加手牌的上限。优化视觉反馈,比如攻击特效,击杀特效,123456星不同星级的卡面效果啥的。
这是一款公平竞技的卡游,后期能充值的点也几乎是在这些地方了。如果这些地方不做好。营收的概率更低了。😁
最后附上一张秦的阵容图



