当然你可以把他作为星露谷没出的手机平替,但要警告你的是,这游戏不同于星露谷那种前期辛苦,中期稳健,大后期舒服的感觉,这游戏太累了,太磨时间了。你会发现你根本就不是因为爱玩才玩那么长时间,而是它无形中搞的逼氪逼肝,导致你的在线。
先夸
工具系统:可以称赞的一点就是这个系统,因为他把许多种植工具做了优化,人物会自动找寻没浇的地、自动种植空地块、自动找寻要割草要砍得树。虽然这也会带来时不时地抢你方向键的问题。
地图寻路系统:就像是给星露谷在n网加了一个地图MOD一样,但不同的是,这个地图是可以通过点击让人物自动寻路的,这很方便,认识你给你可以随时点到想去的地方,而不用一直用手操作方向键。而且人物任务会有导航键让你直达任务地点,这就让你在完成一些任务时,不会因为找不到人而感到无奈。值得夸奖。
装饰系统:不得不说,装饰系统极为丰富,虽然饰品需要氪金获得,但也可以通过肝和长期稳定的在线来获得。地图上的各类建筑物也更有中国风。
好,该说这游戏的恶心的地方了
工具矿物系统:工具升级极度消耗时间,虽然是带好金属锭和金币一键就可以升级,但是准备矿物的时间和锻造金属锭却是极度消耗时间的,他极其扭曲的将矿洞设置为传送才能进去的矿洞,且每次传送必须使用传送劵。遏制玩家进出矿洞的频率,让玩家为了使得效益最大化,不得不选择一整天都待在一个极其无聊的矿洞里。而且矿洞会消耗玩家很大一部分体力,导致你一旦选择挖矿,这一天就别想干别的了。我在星露谷里升级工具最快能在第一年春季刚结束时升级出全套铜质工具两件铁质工具,而在第一年结束时,基本能完成所有工具的金制升级。而在这款游戏中,想完成这些操作除了氪金就不可能实现。从而导致游戏拖沓。我很难想象一块游戏中的铜锭煅烧竟然要现实时间的30多分钟,银锭金锭的煅烧时间更长且需要更多的矿物。升级银质工具竟需要铜银两种金属锭。我不理解???
装饰系统:好看可以理解,但为什么要把好看和制造升级联系在一起?游戏有一个繁荣度系统,繁荣度就是装饰的品级和量来决定的。而装饰可以通过用金币、钻石、奶牛币或者氪金来获取。但要命的是,繁荣度和需要解锁的图纸、作坊相绑定,到达一定的繁荣度才能解锁,想要快速有节奏的运营获取很困难。
金币系统:种地种下来,我没有丝毫丰收的喜悦,只有对订单的绝望和对客户的痛恨,我来乡下种地是为了舒舒服服卖我收获的农产品,不是为了看客户今天需要啥我去种啥的。这和上班给客户做方案的大城市生活有啥区别?你明明可以把它做成额外的收入系统,但这游戏就做成了主要的收入系统。而星露谷式传统的收货箱,竟然不是睡一觉就卖完了,而是要等现实时间过去,且卖得很便宜,根本不能通过规模种植来最大化收益。
怪物洞系统:最恶心人的设计,纯纯的恶意设计,怪物的爆率低的离谱不说,怪物洞内还有大量放在必经之路强行扣血的地刺和锁血的生物,一坨。我是真不理解一款经营游戏为什么要做这种明显使模拟经营玩家厌恶的设计。是不是我还没玩到你们要人充钱才打矿洞的进度?
坐骑系统:为了降低玩家效率,而憋出来的卡速度的系统,就是逼人氪金的。
钓鱼系统:很差,很难想象这是一款现代的游戏,钓鱼系统滑动条做的和PPT有啥区别?
人物故事系统:没深度体验,但很莫名其妙,木匠的女儿和星露谷前期海莉一个性格,没事见到我就要开嘲讽(海莉也不是见到我就嘲讽啊)。“呦~又来砍树了,可别把树都给砍光了”,?你爸不也是砍树的吗?你瞧不起你爸?制作组把海莉性格抄袭给木匠女儿的生搬硬套极为拙劣。海莉从小就是富裕家庭,父母也是环球旅行去了才把姐妹俩留在星露谷,有点大小姐脾气很正常,这也使得海莉后期变得慷慨并不突兀。但你把这样的性格按在一个不干什么活的木匠女儿身上就很搞笑。还没事就嘲讽玩家。制作组是不是也想后面搞反差?难崩
总的来说,基本就是一坨,有冲这个游戏永久月卡的钱,你完全可以等星露谷史低的时候买上三个星露谷送给你朋友,快乐的感受丰收与爱。而不是邀请你的朋友一起玩这个比谁氪的多。😅
先夸
工具系统:可以称赞的一点就是这个系统,因为他把许多种植工具做了优化,人物会自动找寻没浇的地、自动种植空地块、自动找寻要割草要砍得树。虽然这也会带来时不时地抢你方向键的问题。
地图寻路系统:就像是给星露谷在n网加了一个地图MOD一样,但不同的是,这个地图是可以通过点击让人物自动寻路的,这很方便,认识你给你可以随时点到想去的地方,而不用一直用手操作方向键。而且人物任务会有导航键让你直达任务地点,这就让你在完成一些任务时,不会因为找不到人而感到无奈。值得夸奖。
装饰系统:不得不说,装饰系统极为丰富,虽然饰品需要氪金获得,但也可以通过肝和长期稳定的在线来获得。地图上的各类建筑物也更有中国风。
好,该说这游戏的恶心的地方了
工具矿物系统:工具升级极度消耗时间,虽然是带好金属锭和金币一键就可以升级,但是准备矿物的时间和锻造金属锭却是极度消耗时间的,他极其扭曲的将矿洞设置为传送才能进去的矿洞,且每次传送必须使用传送劵。遏制玩家进出矿洞的频率,让玩家为了使得效益最大化,不得不选择一整天都待在一个极其无聊的矿洞里。而且矿洞会消耗玩家很大一部分体力,导致你一旦选择挖矿,这一天就别想干别的了。我在星露谷里升级工具最快能在第一年春季刚结束时升级出全套铜质工具两件铁质工具,而在第一年结束时,基本能完成所有工具的金制升级。而在这款游戏中,想完成这些操作除了氪金就不可能实现。从而导致游戏拖沓。我很难想象一块游戏中的铜锭煅烧竟然要现实时间的30多分钟,银锭金锭的煅烧时间更长且需要更多的矿物。升级银质工具竟需要铜银两种金属锭。我不理解???
装饰系统:好看可以理解,但为什么要把好看和制造升级联系在一起?游戏有一个繁荣度系统,繁荣度就是装饰的品级和量来决定的。而装饰可以通过用金币、钻石、奶牛币或者氪金来获取。但要命的是,繁荣度和需要解锁的图纸、作坊相绑定,到达一定的繁荣度才能解锁,想要快速有节奏的运营获取很困难。
金币系统:种地种下来,我没有丝毫丰收的喜悦,只有对订单的绝望和对客户的痛恨,我来乡下种地是为了舒舒服服卖我收获的农产品,不是为了看客户今天需要啥我去种啥的。这和上班给客户做方案的大城市生活有啥区别?你明明可以把它做成额外的收入系统,但这游戏就做成了主要的收入系统。而星露谷式传统的收货箱,竟然不是睡一觉就卖完了,而是要等现实时间过去,且卖得很便宜,根本不能通过规模种植来最大化收益。
怪物洞系统:最恶心人的设计,纯纯的恶意设计,怪物的爆率低的离谱不说,怪物洞内还有大量放在必经之路强行扣血的地刺和锁血的生物,一坨。我是真不理解一款经营游戏为什么要做这种明显使模拟经营玩家厌恶的设计。是不是我还没玩到你们要人充钱才打矿洞的进度?
坐骑系统:为了降低玩家效率,而憋出来的卡速度的系统,就是逼人氪金的。
钓鱼系统:很差,很难想象这是一款现代的游戏,钓鱼系统滑动条做的和PPT有啥区别?
人物故事系统:没深度体验,但很莫名其妙,木匠的女儿和星露谷前期海莉一个性格,没事见到我就要开嘲讽(海莉也不是见到我就嘲讽啊)。“呦~又来砍树了,可别把树都给砍光了”,?你爸不也是砍树的吗?你瞧不起你爸?制作组把海莉性格抄袭给木匠女儿的生搬硬套极为拙劣。海莉从小就是富裕家庭,父母也是环球旅行去了才把姐妹俩留在星露谷,有点大小姐脾气很正常,这也使得海莉后期变得慷慨并不突兀。但你把这样的性格按在一个不干什么活的木匠女儿身上就很搞笑。还没事就嘲讽玩家。制作组是不是也想后面搞反差?难崩
总的来说,基本就是一坨,有冲这个游戏永久月卡的钱,你完全可以等星露谷史低的时候买上三个星露谷送给你朋友,快乐的感受丰收与爱。而不是邀请你的朋友一起玩这个比谁氪的多。😅
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