

《阿兹特克:最后的太阳》是一款以失落的文明阿兹特克为背景的城市建造、资源管理、策略模拟的游戏,其中还包含了不少阿兹特克的神话体系,玩家将化身领袖,肩负起在特斯科科湖建造一个以太阳为崇拜对象的城市特诺奇提特兰。但这个过程并不安全,因为还有另外一支族群,信仰着月亮的黑暗入侵能力,不断向太阳宣战并主动发起攻击。在本作中的阿兹特克的信仰设定中,月亮是代表黑暗的诅咒,想要获得来自太阳的庇护,需要不断的进行神圣的仪式与鲜血的献祭才行。
游戏的玩法被时间分为白天与黑夜,这是两种不同的神冲突所造成的,玩家所扮演的势力是要抵御月亮和黑暗诅咒的侵袭,所以要在白天尽快完成神庙的神技并献上鲜血,开启庇护抵御晚上的攻击。城市的发展会度过多个夜晚,所以在每次夜晚来临,月亮势力的进攻时,可以在太阳神庙中看到抵御黑暗所需要的鲜血。想要撑起屏障是需要持续不断的输入鲜血的,这需要玩家在发展城市的同时,也要做好献血的准备,保持太阳神庙的血槽健康,这样才能平安度过夜晚。同时游戏中除了太阳的主神外还有其他的神,每日都会有不同的守护神,如果当日和这个守护神的好感度足够高,这个守护神就会降下恩泽,让玩家的发展更如鱼得水。
初期在小岛上发展,居民和食物生产都离不开水,需要挖出水渠引水进入居民区。到后期一个小岛已经无法满足城市的发展了,这里就要介绍一个本作最大的特色,“漂浮”的设定,只有掌握这个技术,才能在水上种田和建造房屋,解决最基础的温饱问题。
在解决了安全、温饱、解决了今后的发展的限制,通过地形的改造使得城市的发展不在受限于陆路。同时太阳神庙,同时也是城市的中心点,在中期建造了学院,就能解锁城市的科技树,有着非常多的发展方向,还有多种可升级的建筑可以将城市规划出不同的功能区域来。
本作另外一个特色的要素就是独特的阿兹特克神权系统。献祭鲜血可以提升太阳的好感度,同时解锁各种与生产生活相关的庇护,但不能一股脑的把人都献祭了,要达到可持续的竭泽而渔。所以本作的主要玩法就是白天发展建设,晚上献血抵御黑暗入侵。
总的来说,《阿兹特克:最后的太阳》无论是题材还是建造的方式都足够有特色,毕竟想在只有各种小岛,没有大片陆路的地方发展出一个超大的城市,没点特殊技术还是不行的。游戏的整体玩下来的感觉其实就是白天发展,晚上过来收房租,一个强制的资源回收系统,让玩家产生压力。如果是喜欢玩法成熟,题材新颖的玩家,不妨试试本作,同时也能了解失落的文明非常有帮助。





