小学时就在玩众生了,很遗憾当时无后续内容,后有玩了众生游,可惜我学生无钱没完过完整版,看到现在准备重做!别提有多兴奋了!到处都在写着内容很少,但就是让我沉迷了几个小时哈哈,让我发评论好好聊聊!
看了其他评论才知道其实NPC特质是随机的,我还以为是开局福利?至少父母和玩伴特质都特别好!
附:P1包工头儿子(图有上限就不放父母的了,但都有一个五星特质,其他的也都很好,但我跟随我昊哥哈哈)
开局出门遇见同龄的玩伴,哇一起玩一起玩!天天拉着昊哥吃他的特质加成,开始的时候一起玩,后边拉着母亲买到识字书后,放假就天天拉着昊哥看书了哈哈。
中间出了一个包工头儿子的剧情,完全没猜到我昊哥,谁是包工头儿子呀?
到后期剧情说包工头老婆会带着儿子晨练,我一看!我靠昊哥你竟然瞒着我个这么大的身世!我一直以为我们之间毫无差距呢(抹泪)。
回想游戏过程,其他人的特质都不太行,于是有点热情就拉着昊哥陪我玩,尤其是幼儿园的时候!就蹲在门口等着小伙伴一起上课~找不着人了还满地图的转悠,经常能看到昊哥坐在角落里看书。
说起这个!必须要说说NPC的自主行动轨迹了!感觉性格多少有点影响的?作为I人的昊哥就经常喜欢一个人待着,就连我老爸也是(必须蛐蛐他!几次找他都找不着!找到了一看,一个人躲厕所呢,哼),这点就很真实!
拉着昊哥一起上课,可以吃两个人的特质加成,就好诶!(附图P2)
可惜的是小孩子NPC一天找他玩两次就累了,不然我想拉着他玩一整天!
附带一提大人一天互动一次就累了,出去玩也算一次互动,体力不行诶~
昊哥人超好(感动感动),送了我两次礼物!一次是皮球,一次是柠檬水(不得不说不愧是包工头的儿子吗哈哈)。
所以什么时候让我们也可以给NPC送礼物哇!不耗时间的那种!懒人刷好感哈哈。(不过真有这种刷好感的方式,大概也是送礼数量有限的吧,量多了就很让人烦恼诶)
咳咳…话外题先丢一边,我得认真评价了。
🎉首先是我的一点小发现!
1,和大人互动后,可以看比自己文学等级高一级并不超过大人文学等级的书,大人会念给我们听嘛~用此方法可以把家里、休闲广场书店里那些需要一级文学等级的书刷完,主要是刷不同书读书后的感悟,这一块区域是很丰富的内容噢~
可以给一点参考的是,我玩的时候父母文学等级为3级,这点好感度高了之后可以看见,也就是我们不能读文学等级四级及以上的书籍。
书籍等级比我们自身等级高出两级,我们哪怕有大人的帮忙也无法理解。
游戏里的“众生游”文学等级为二级,所以想玩的建议把自身文学等级升至一级,并在大人的帮助下游玩。
(呜呜呜我想在游戏里玩众生游的哇,好不容易把文学等级升到一级了,还没来得及玩就五岁了哇!正在重开人生中…)
2,游戏内的时间不再是一直流动的,而是被分为了九个时间段,分别为:深夜、清晨、早晨、上午、中午、午后、下午、傍晚、晚上,我对此的理解是,
深夜→22.00-06.00
清晨→06.00-08.00
早晨→08.00-10.00
上午→10.00-12.00
中午→12.00-14.00
午后→14.00-16.00
下午→16.00-18.00
傍晚→18.00-20.00
晚上→20.00-22.00
(耸耸肩)但这样的划分真的很奇怪诶。
或者可以说,因为几岁的小孩子没有时间观念吗?
不好的一点是降低了自由度,本来我可以晚上熬夜白天睡觉的,现在不让熬啦!(虽然三岁小孩熬夜怎么看怎么奇怪吧!)
好的一点是,我在开局有了更多的探索时间,我可以满幼儿园逛找我的朋友而不担心会不会错过上课,我可以满工地逛找我老爸而不担心时间流逝,我还可以一个时间段里就看完整个休闲广场而不担心这么逛害一天没做什么事。
虽然现实中也经常是时间流逝而无果的情况啦。
要还说好一点的话,应该我们慢下来了?
想起玩众生的时候,一分钟恨不得掰成两分钟花,角色病了就去医院不差钱,顶着负面状态可劲儿压榨人。
但现在就是个小孩儿呀,生活中也会有很多等待放空的时间,等待吃饭,等待父母吃完饭,蹲这楼梯口等待自己的好朋友一起去玩,蹲在校门口等待朋友一起去上课,这代入感确实很强了(脑中在狂期待快出来玩出来玩呀!)。
不过还是希望,等随着角色年龄增长?会对时间从感受的概念转变为具体的时分秒?
毕竟如果到了上小学了,咱们怎么在一个时间段里完成三科作业哇!等上初中了,咱们又怎么完成额外的物化生地哇!要想起在众生里熬夜补作业时的恐惧了呜。
3,然后是对性格系统的发现!在剧情中经历的选择,我们可以看到跳出的提示,你的性格轻微偏向理想/现实、果断/犹豫等等等等,再加上角色的各种性格,我们可以合理推测,未来玩家的选择可使角色在一次次经历中,改变自己的性格,也许可以出每个性格特定的剧情或灵感瞬间,使角色真真正正的一步步变为玩家的缩影,我超期待这个!
🎉然后我要说一说我的建议了!
1,也是评论区其他人说的,开局的家庭内各种设施更像是为了新手教程而存在的,而让人想到,“贫困家庭里不应该有这些”,所以加一些剧情事件让它们出现的更和谐,也更有人味些?
比如,父亲曾经学过拳,一次偶然打拳的时候被你看见了,于是要了工地一袋没用的沙子自制沙袋带你一起玩?(只是建议啊啊!我这么想的剧情也好奇怪的!有种父爱如山体滑坡的即视感…)
或者,看电视机广告获得了收音机,由此引申出电视广告抽奖内容?
或者…书是包工头老婆送的……(什么东西啊啊!但但…一个家里有几本文学等级四级的书,而家里边谁都看不懂,就会和不协调嘛)
咳咳…
2,就是想说说饥饿值这个东西了,很神奇的是,我,一个三岁小孩,能够吃下两大碗的面条!桌上的菜明显是分给三个人的,这点远没有之前做食物份量消耗条的时候合理,希望日后都能做出来吧。
可以让每顿饭吃的分量随年龄变化而变化,食物选择的时候也不是一次点就吃完这全部的,而是点击一点就增加一格,份量有多少就最多能点多少下。
这让我可以选择只啃一口馒头而不是直接吃完一整个馒头。或者我遇到都喜欢吃的,我可以每个都吃一口。
饱食度其实也可以多溢出来一两格,那溢出来的就标红,然后才是撑的再也吃不下了,后续获得吃撑了胃胀的负面,此负面下运动效率降低,一个时间段后消除。
毕竟正常吃饭其实都是七分饱,或者我觉得我饱了,但其实都还能吃。
当然如此也很期待增长的身高和变化的体重啦,买零食吃的时候都会显示高糖!所以合理猜测后续还有瘦胖的属性~
3,便是!垃圾桶!!!我想翻垃圾桶啊啊啊!这么多垃圾桶摆在我面前,我却不能翻!而且大部分物品除了储物就没其他交互了,别的都可以先放一放,我同意优先考虑垃圾桶!
我们发现了洗漱功能,所以可以猜到,肯定会有翻垃圾桶的选项的,并且附带着洁净值,我想洁净值所联动的应该是气质?就像意志、灵感、热情,所联动的属性都是可以被消耗的,气质则在人际交往中增加印象分。
或者我希望后续不止NPC主动赠礼,我们也可以向NPC讨要东西,包括父母给的零花钱,都可以消耗气质。
都能翻垃圾桶了,就必须得附带物品耐久值,那些玩具啊书啊,玩久了要坏要磨损,书甚至可以买书套来缓解磨损,总不能一个玩具我玩了一年多了它依旧如新嘛~食物的耐久值也是哇!
那么有了耐久值,肯定有坏的东西,我玩的时候也都看完好几本书了,这些都是没用的,期望出个收废品的老大爷,让咱们有点自己的零钱哇~
垃圾桶翻久了可能要生病,所以医院可能也得安排上,疾病系统,有了这个就必须要多一个健康值,有了健康值它所联动的应该是免疫力,消耗免疫力不吃药让身体自愈?健康值的获取又与体力、洁净值、或其他方式相关。
是的没错,越看我其实是越想完全还原众生了呢……
3,想要同时交互两个人!比如我可以拉着老爸老妈一起玩,可以在幼儿园里拉着两个小伙伴一起上课~
或者或者,关系好的人多了咱们可以解锁一些新游戏哇!捉迷藏!老鹰捉小鸡!老狼老狼几点钟,过家家~
或者,一些玩具就需要特定的人数才能玩,比如跳皮筋,丢沙包,或者一些在休闲广场游戏店里买的桌游,像是各种棋类,五子棋象棋斗兽棋可以两个人玩,飞行棋四个人玩也可以两个人玩,狼人杀桌游凑齐六个人,正好热情条上限就是六格。
特质加成的话…很希望全都加上哈哈,都耗空我的热情条了嘛~
另说一句感觉互动交互有bug?带着昊哥一起去上课的时候,明明有足够的空位,却说位置不够,但玩别的也会说要先去上课,便只能先取消交互。所以能不能出一个请NPC离开这个位置的交互诶。
或者是,根据NPC的性格,是坚定还是犹豫,是调皮还是守规矩,来决定他们能不能和我一起逃课哈哈。
4,我要继续许愿啦,服装店服装店,呜呜众生的服装店敬请期待,这里的服装店也没人哇!后边一定要把服装店做出来!
还有什么,我忘了,放一下我的人物结束图吧。(P3)
准备再来一局把所有没探索的都探索了,也多看看广告支持!期望这个游戏真的能做完哇…
哦对哦对,我不太乐意上幼儿园的体育课,全都逃课在学字了哈哈。
看了其他评论才知道其实NPC特质是随机的,我还以为是开局福利?至少父母和玩伴特质都特别好!
附:P1包工头儿子(图有上限就不放父母的了,但都有一个五星特质,其他的也都很好,但我跟随我昊哥哈哈)
开局出门遇见同龄的玩伴,哇一起玩一起玩!天天拉着昊哥吃他的特质加成,开始的时候一起玩,后边拉着母亲买到识字书后,放假就天天拉着昊哥看书了哈哈。
中间出了一个包工头儿子的剧情,完全没猜到我昊哥,谁是包工头儿子呀?
到后期剧情说包工头老婆会带着儿子晨练,我一看!我靠昊哥你竟然瞒着我个这么大的身世!我一直以为我们之间毫无差距呢(抹泪)。
回想游戏过程,其他人的特质都不太行,于是有点热情就拉着昊哥陪我玩,尤其是幼儿园的时候!就蹲在门口等着小伙伴一起上课~找不着人了还满地图的转悠,经常能看到昊哥坐在角落里看书。
说起这个!必须要说说NPC的自主行动轨迹了!感觉性格多少有点影响的?作为I人的昊哥就经常喜欢一个人待着,就连我老爸也是(必须蛐蛐他!几次找他都找不着!找到了一看,一个人躲厕所呢,哼),这点就很真实!
拉着昊哥一起上课,可以吃两个人的特质加成,就好诶!(附图P2)
可惜的是小孩子NPC一天找他玩两次就累了,不然我想拉着他玩一整天!
附带一提大人一天互动一次就累了,出去玩也算一次互动,体力不行诶~
昊哥人超好(感动感动),送了我两次礼物!一次是皮球,一次是柠檬水(不得不说不愧是包工头的儿子吗哈哈)。
所以什么时候让我们也可以给NPC送礼物哇!不耗时间的那种!懒人刷好感哈哈。(不过真有这种刷好感的方式,大概也是送礼数量有限的吧,量多了就很让人烦恼诶)
咳咳…话外题先丢一边,我得认真评价了。
🎉首先是我的一点小发现!
1,和大人互动后,可以看比自己文学等级高一级并不超过大人文学等级的书,大人会念给我们听嘛~用此方法可以把家里、休闲广场书店里那些需要一级文学等级的书刷完,主要是刷不同书读书后的感悟,这一块区域是很丰富的内容噢~
可以给一点参考的是,我玩的时候父母文学等级为3级,这点好感度高了之后可以看见,也就是我们不能读文学等级四级及以上的书籍。
书籍等级比我们自身等级高出两级,我们哪怕有大人的帮忙也无法理解。
游戏里的“众生游”文学等级为二级,所以想玩的建议把自身文学等级升至一级,并在大人的帮助下游玩。
(呜呜呜我想在游戏里玩众生游的哇,好不容易把文学等级升到一级了,还没来得及玩就五岁了哇!正在重开人生中…)
2,游戏内的时间不再是一直流动的,而是被分为了九个时间段,分别为:深夜、清晨、早晨、上午、中午、午后、下午、傍晚、晚上,我对此的理解是,
深夜→22.00-06.00
清晨→06.00-08.00
早晨→08.00-10.00
上午→10.00-12.00
中午→12.00-14.00
午后→14.00-16.00
下午→16.00-18.00
傍晚→18.00-20.00
晚上→20.00-22.00
(耸耸肩)但这样的划分真的很奇怪诶。
或者可以说,因为几岁的小孩子没有时间观念吗?
不好的一点是降低了自由度,本来我可以晚上熬夜白天睡觉的,现在不让熬啦!(虽然三岁小孩熬夜怎么看怎么奇怪吧!)
好的一点是,我在开局有了更多的探索时间,我可以满幼儿园逛找我的朋友而不担心会不会错过上课,我可以满工地逛找我老爸而不担心时间流逝,我还可以一个时间段里就看完整个休闲广场而不担心这么逛害一天没做什么事。
虽然现实中也经常是时间流逝而无果的情况啦。
要还说好一点的话,应该我们慢下来了?
想起玩众生的时候,一分钟恨不得掰成两分钟花,角色病了就去医院不差钱,顶着负面状态可劲儿压榨人。
但现在就是个小孩儿呀,生活中也会有很多等待放空的时间,等待吃饭,等待父母吃完饭,蹲这楼梯口等待自己的好朋友一起去玩,蹲在校门口等待朋友一起去上课,这代入感确实很强了(脑中在狂期待快出来玩出来玩呀!)。
不过还是希望,等随着角色年龄增长?会对时间从感受的概念转变为具体的时分秒?
毕竟如果到了上小学了,咱们怎么在一个时间段里完成三科作业哇!等上初中了,咱们又怎么完成额外的物化生地哇!要想起在众生里熬夜补作业时的恐惧了呜。
3,然后是对性格系统的发现!在剧情中经历的选择,我们可以看到跳出的提示,你的性格轻微偏向理想/现实、果断/犹豫等等等等,再加上角色的各种性格,我们可以合理推测,未来玩家的选择可使角色在一次次经历中,改变自己的性格,也许可以出每个性格特定的剧情或灵感瞬间,使角色真真正正的一步步变为玩家的缩影,我超期待这个!
🎉然后我要说一说我的建议了!
1,也是评论区其他人说的,开局的家庭内各种设施更像是为了新手教程而存在的,而让人想到,“贫困家庭里不应该有这些”,所以加一些剧情事件让它们出现的更和谐,也更有人味些?
比如,父亲曾经学过拳,一次偶然打拳的时候被你看见了,于是要了工地一袋没用的沙子自制沙袋带你一起玩?(只是建议啊啊!我这么想的剧情也好奇怪的!有种父爱如山体滑坡的即视感…)
或者,看电视机广告获得了收音机,由此引申出电视广告抽奖内容?
或者…书是包工头老婆送的……(什么东西啊啊!但但…一个家里有几本文学等级四级的书,而家里边谁都看不懂,就会和不协调嘛)
咳咳…
2,就是想说说饥饿值这个东西了,很神奇的是,我,一个三岁小孩,能够吃下两大碗的面条!桌上的菜明显是分给三个人的,这点远没有之前做食物份量消耗条的时候合理,希望日后都能做出来吧。
可以让每顿饭吃的分量随年龄变化而变化,食物选择的时候也不是一次点就吃完这全部的,而是点击一点就增加一格,份量有多少就最多能点多少下。
这让我可以选择只啃一口馒头而不是直接吃完一整个馒头。或者我遇到都喜欢吃的,我可以每个都吃一口。
饱食度其实也可以多溢出来一两格,那溢出来的就标红,然后才是撑的再也吃不下了,后续获得吃撑了胃胀的负面,此负面下运动效率降低,一个时间段后消除。
毕竟正常吃饭其实都是七分饱,或者我觉得我饱了,但其实都还能吃。
当然如此也很期待增长的身高和变化的体重啦,买零食吃的时候都会显示高糖!所以合理猜测后续还有瘦胖的属性~
3,便是!垃圾桶!!!我想翻垃圾桶啊啊啊!这么多垃圾桶摆在我面前,我却不能翻!而且大部分物品除了储物就没其他交互了,别的都可以先放一放,我同意优先考虑垃圾桶!
我们发现了洗漱功能,所以可以猜到,肯定会有翻垃圾桶的选项的,并且附带着洁净值,我想洁净值所联动的应该是气质?就像意志、灵感、热情,所联动的属性都是可以被消耗的,气质则在人际交往中增加印象分。
或者我希望后续不止NPC主动赠礼,我们也可以向NPC讨要东西,包括父母给的零花钱,都可以消耗气质。
都能翻垃圾桶了,就必须得附带物品耐久值,那些玩具啊书啊,玩久了要坏要磨损,书甚至可以买书套来缓解磨损,总不能一个玩具我玩了一年多了它依旧如新嘛~食物的耐久值也是哇!
那么有了耐久值,肯定有坏的东西,我玩的时候也都看完好几本书了,这些都是没用的,期望出个收废品的老大爷,让咱们有点自己的零钱哇~
垃圾桶翻久了可能要生病,所以医院可能也得安排上,疾病系统,有了这个就必须要多一个健康值,有了健康值它所联动的应该是免疫力,消耗免疫力不吃药让身体自愈?健康值的获取又与体力、洁净值、或其他方式相关。
是的没错,越看我其实是越想完全还原众生了呢……
3,想要同时交互两个人!比如我可以拉着老爸老妈一起玩,可以在幼儿园里拉着两个小伙伴一起上课~
或者或者,关系好的人多了咱们可以解锁一些新游戏哇!捉迷藏!老鹰捉小鸡!老狼老狼几点钟,过家家~
或者,一些玩具就需要特定的人数才能玩,比如跳皮筋,丢沙包,或者一些在休闲广场游戏店里买的桌游,像是各种棋类,五子棋象棋斗兽棋可以两个人玩,飞行棋四个人玩也可以两个人玩,狼人杀桌游凑齐六个人,正好热情条上限就是六格。
特质加成的话…很希望全都加上哈哈,都耗空我的热情条了嘛~
另说一句感觉互动交互有bug?带着昊哥一起去上课的时候,明明有足够的空位,却说位置不够,但玩别的也会说要先去上课,便只能先取消交互。所以能不能出一个请NPC离开这个位置的交互诶。
或者是,根据NPC的性格,是坚定还是犹豫,是调皮还是守规矩,来决定他们能不能和我一起逃课哈哈。
4,我要继续许愿啦,服装店服装店,呜呜众生的服装店敬请期待,这里的服装店也没人哇!后边一定要把服装店做出来!
还有什么,我忘了,放一下我的人物结束图吧。(P3)
准备再来一局把所有没探索的都探索了,也多看看广告支持!期望这个游戏真的能做完哇…
哦对哦对,我不太乐意上幼儿园的体育课,全都逃课在学字了哈哈。



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