其实我是很心悦以前的版本的,但游玩下来发现苍生有更多可圈可点的地方,已经超越了我心里的众生(虽然我还是会找回来玩一玩)
1.最明显的改变就是突发事件增多,会有更多自己的思考、想法和认识,尤其在五岁后才正式开放技能,如文字,而在五岁之前,所有情绪都是需要玩家一点一点摸索去解锁的,感觉就像真的重新做了一次孩子,也很符合人的成长过程
2.众生的左上是家庭亲密度、饱食度和心情等,其实很符合现实生活,但是苍生改为体力、脑力和心力后,其实更符合一个小孩的身体,学习学累了,但是和朋友玩还是有力气,而且我其实觉得这种更有探索人生的感觉,不会像众生一样:我的档适合什么我就玩什么;更有了那种玩出另一个人生的感觉
3.我觉得心情、认知、技能需要靠玩家一点一点摸索是很精妙的设定,谁也不是从小直接就知道什么是语文,什么叫逻辑,看了电影后游戏人物的思考多像小时候自己的解读或胡思乱想
4.我很喜欢让家长带着自己出去玩的这个设定,尤其你的家长可能会拒绝你,你想要的零食家长可能会不同意,甚至可以在各个地方认识朋友,一起玩的小孩、偶尔会塞给你一袋饼干的邻居阿姨,给你上课的幼儿园老师,这些互动很写实也很可爱
但我个人认为的缺点是互动有限,众生里的与陌生人交谈我还是觉得很有必要的,能与陌生人做的事增加了,但也减少了,聊天、请教我认为还是可以搞一哈的,尤其到了小学、初中,这些也很有意思
5.吃饭、零食等不再是单纯的星级食物,靠食物星级判断是否营养不良,而是看你吃的营养是否均衡,能不能吸收,玩家可以在餐桌上选择自己要吃的食物,也可以通过一些小零食让自己营养均衡
其实试玩下来会发现和以前的众生很不一样,但是很有乐趣,只是个demo也可以看出夜雾大大的用心改良,能有这种创意性的改动已经是很难的一步了,但是夜雾大大将它完善的更好,看起来后期可以选择人物形象,我其实建议夜雾大大可以做一些内购,可爱的服装之类的好歹能有一份受益回回本,不过不急,慢慢来吧,已经等到初见成果了,还能等
1.最明显的改变就是突发事件增多,会有更多自己的思考、想法和认识,尤其在五岁后才正式开放技能,如文字,而在五岁之前,所有情绪都是需要玩家一点一点摸索去解锁的,感觉就像真的重新做了一次孩子,也很符合人的成长过程
2.众生的左上是家庭亲密度、饱食度和心情等,其实很符合现实生活,但是苍生改为体力、脑力和心力后,其实更符合一个小孩的身体,学习学累了,但是和朋友玩还是有力气,而且我其实觉得这种更有探索人生的感觉,不会像众生一样:我的档适合什么我就玩什么;更有了那种玩出另一个人生的感觉
3.我觉得心情、认知、技能需要靠玩家一点一点摸索是很精妙的设定,谁也不是从小直接就知道什么是语文,什么叫逻辑,看了电影后游戏人物的思考多像小时候自己的解读或胡思乱想
4.我很喜欢让家长带着自己出去玩的这个设定,尤其你的家长可能会拒绝你,你想要的零食家长可能会不同意,甚至可以在各个地方认识朋友,一起玩的小孩、偶尔会塞给你一袋饼干的邻居阿姨,给你上课的幼儿园老师,这些互动很写实也很可爱
但我个人认为的缺点是互动有限,众生里的与陌生人交谈我还是觉得很有必要的,能与陌生人做的事增加了,但也减少了,聊天、请教我认为还是可以搞一哈的,尤其到了小学、初中,这些也很有意思
5.吃饭、零食等不再是单纯的星级食物,靠食物星级判断是否营养不良,而是看你吃的营养是否均衡,能不能吸收,玩家可以在餐桌上选择自己要吃的食物,也可以通过一些小零食让自己营养均衡
其实试玩下来会发现和以前的众生很不一样,但是很有乐趣,只是个demo也可以看出夜雾大大的用心改良,能有这种创意性的改动已经是很难的一步了,但是夜雾大大将它完善的更好,看起来后期可以选择人物形象,我其实建议夜雾大大可以做一些内购,可爱的服装之类的好歹能有一份受益回回本,不过不急,慢慢来吧,已经等到初见成果了,还能等