说实话,暗区这款游戏你说他好他也好,你说他坏他也坏,暗区这款游戏起初就很硬核对新手玩家十分的不友好,但我们这些老玩家也挺过来了,哪款游戏刚出现就能让你立马拥有堪比高玩级的操作,没有好吧,都要熟悉环境的,一款游戏筛选出符合的玩家其中的手段就是他的玩法,暗区还没出来前国内大部分人都还在玩和平精英等等各种操作容易易上手的游戏,突然出现这么一款硬核的游戏,一反大部分游戏易上手操作难度低的方式,那他肯定会被很多人注意到,但也正是暗区突围他前期的硬核标签,确实吸引了很多玩家,当时的环境二次元比如原神、明日方舟等等二次元游戏,以及和平精英、PUBG等大型竞技游戏,可以说是当时的热潮,当时有搜打撤的摸金游戏吗?
有,当时PUBG推出的地铁逃生确实不错,但是他并不硬核,那么这就要说到国外的游戏了
《武装突袭2/3》(2009/2013)
拥有完整的弹道学、医疗、补给、无线电指挥体系,玩家甚至要自学地图判读、火力支援呼叫和班组战术;死亡即任务失败,没有"保险箱"或"战利品"保底概念。
《Squad》《Project Reality》等拟真小队对抗游戏
强调1:1比例地图、无准星、无HUD、必须依赖班长与兵种配合,单兵作战能力被极度弱化,纯粹靠团队指挥和地形推演取胜。
《DAYZ》Mod(2012)→独立版(2013)
最早把"搜刮→生存→死亡掉落所有物品"做成核心循环,没有安全箱、没有撤离点,角色一旦死亡即永久删除,必须从零开始;饥饿、口渴、体温、疾病等数值全部实时计算。
而到了2016年Nikita Buyanov的《逃离塔科夫》尽管《DAYZ》等都已把硬核程度拉满。《逃离塔科夫》真正的创新是把"硬核枪改+永久掉落"与"战利品撤离+局外经济"融合成PvPvE循环,并加入保险箱、跳蚤市场等机制,让"高风险"与"高回报"形成持续博弈,才显得独树一帜。
回到正题,你想要玩《逃离塔科夫》这款游戏,可是大部分都是学生党或者是没有钱给自己配一台电脑,买了电脑之后呢,还要去Setam买这款游戏又要花一笔钱,学生党想玩但大部分用的都是手机,电脑这玩意儿他们碰不到,怎么办呢?
好巧不巧,暗区突围这款游戏就能满足他们,可是他们玩惯了和平精英这一类易上手简单的游戏,突然转变风格玩这么一款跑步消耗体力,开镜瞄准消耗耐力,换弹也要配弹夹,还要时刻注意弹匣子弹是否还有,还要一颗一颗去压子弹,搜东西还要等搜索时间,还有肢体受损系统,腿断了走不动,手断了开镜瞄准不稳,每次修复部位还要一次一次修复,打头打胸黑了直接死,没有准星,直接劝退了一大部分人,这也导致暗区前期不温不火,但还是有玩家坚持留了下,并成为了前期第1批中流砥柱,买手册送刀皮,让一部分人有了老玩家的认证标志,加上玩家自己慢慢摸索,逐渐熟悉了这款游戏的正确玩法,官方正常运营还有pv宣传片,加上魔方他之前就是干动画和电影这一行的人,加上构建这样一个混乱、战争、不安、各方势力争斗的卡莫娜背景世界,加之前期的一些暗区博主,各种介绍教程玩法,让暗区这款游戏有了一点小火的趋势。
随着后来的发展,当暗区彻底火起来的时候,搜打撤、摸金类游戏这块资质不错的蛋糕也有被发现的一天,肯定不会有人眼睁睁看着魔方独享这块蛋糕带来的利益,随后各种以搜打撤作为核心的游戏,如雨后春笋般来临,可是就在这个时候,暗区突围制作人突然离职了,游戏交给了策划组,随后暗区便开始走向下坡路。
都说一款游戏得以维持长久靠的是新鲜血液,可是暗区突围这款游戏,有很多老玩家都在坚持,可是官方一次次的更新一次次的改动一次次的让老玩家寒心,暗区最艰难最低谷的时候我们老玩家陪着她!走了过去!为的就是当初暗区突围说的“硬核”二字,可是官方总不能一直只靠我们这些老玩家,她也需要新鲜的血液,这件事我能理解,增加准心,命中反馈,但是小地图,我万万不能理解,增加准心确实好,方便了不用拿设置键作为准星了,新玩家也能适应一点。
这次国庆发的福利确实好,并且看官方发的视频,S15赛季会出一个没有声纹没有命中反馈,没有小地图的模式,这点我个人感觉下个赛季可以尝试一下
最后一点要提的是暗区这款游戏的环境,其中就包括各种魔怔人,以及素质低的人和小部分学生党,不包括全部学生党,学生党也是有一些人素质高有操作的,天才少年也有不少,都说不是环境适应我们,而是我们去适应环境,适者生存这个道理还是可以懂的,我们只是在这个上面去改变一点什么也是可以的。
我个人观点及评价就说到这了,祝暗区越来越好吧,嗯!应该会好的!(T▽T)
有,当时PUBG推出的地铁逃生确实不错,但是他并不硬核,那么这就要说到国外的游戏了
《武装突袭2/3》(2009/2013)
拥有完整的弹道学、医疗、补给、无线电指挥体系,玩家甚至要自学地图判读、火力支援呼叫和班组战术;死亡即任务失败,没有"保险箱"或"战利品"保底概念。
《Squad》《Project Reality》等拟真小队对抗游戏
强调1:1比例地图、无准星、无HUD、必须依赖班长与兵种配合,单兵作战能力被极度弱化,纯粹靠团队指挥和地形推演取胜。
《DAYZ》Mod(2012)→独立版(2013)
最早把"搜刮→生存→死亡掉落所有物品"做成核心循环,没有安全箱、没有撤离点,角色一旦死亡即永久删除,必须从零开始;饥饿、口渴、体温、疾病等数值全部实时计算。
而到了2016年Nikita Buyanov的《逃离塔科夫》尽管《DAYZ》等都已把硬核程度拉满。《逃离塔科夫》真正的创新是把"硬核枪改+永久掉落"与"战利品撤离+局外经济"融合成PvPvE循环,并加入保险箱、跳蚤市场等机制,让"高风险"与"高回报"形成持续博弈,才显得独树一帜。
回到正题,你想要玩《逃离塔科夫》这款游戏,可是大部分都是学生党或者是没有钱给自己配一台电脑,买了电脑之后呢,还要去Setam买这款游戏又要花一笔钱,学生党想玩但大部分用的都是手机,电脑这玩意儿他们碰不到,怎么办呢?
好巧不巧,暗区突围这款游戏就能满足他们,可是他们玩惯了和平精英这一类易上手简单的游戏,突然转变风格玩这么一款跑步消耗体力,开镜瞄准消耗耐力,换弹也要配弹夹,还要时刻注意弹匣子弹是否还有,还要一颗一颗去压子弹,搜东西还要等搜索时间,还有肢体受损系统,腿断了走不动,手断了开镜瞄准不稳,每次修复部位还要一次一次修复,打头打胸黑了直接死,没有准星,直接劝退了一大部分人,这也导致暗区前期不温不火,但还是有玩家坚持留了下,并成为了前期第1批中流砥柱,买手册送刀皮,让一部分人有了老玩家的认证标志,加上玩家自己慢慢摸索,逐渐熟悉了这款游戏的正确玩法,官方正常运营还有pv宣传片,加上魔方他之前就是干动画和电影这一行的人,加上构建这样一个混乱、战争、不安、各方势力争斗的卡莫娜背景世界,加之前期的一些暗区博主,各种介绍教程玩法,让暗区这款游戏有了一点小火的趋势。
随着后来的发展,当暗区彻底火起来的时候,搜打撤、摸金类游戏这块资质不错的蛋糕也有被发现的一天,肯定不会有人眼睁睁看着魔方独享这块蛋糕带来的利益,随后各种以搜打撤作为核心的游戏,如雨后春笋般来临,可是就在这个时候,暗区突围制作人突然离职了,游戏交给了策划组,随后暗区便开始走向下坡路。
都说一款游戏得以维持长久靠的是新鲜血液,可是暗区突围这款游戏,有很多老玩家都在坚持,可是官方一次次的更新一次次的改动一次次的让老玩家寒心,暗区最艰难最低谷的时候我们老玩家陪着她!走了过去!为的就是当初暗区突围说的“硬核”二字,可是官方总不能一直只靠我们这些老玩家,她也需要新鲜的血液,这件事我能理解,增加准心,命中反馈,但是小地图,我万万不能理解,增加准心确实好,方便了不用拿设置键作为准星了,新玩家也能适应一点。
这次国庆发的福利确实好,并且看官方发的视频,S15赛季会出一个没有声纹没有命中反馈,没有小地图的模式,这点我个人感觉下个赛季可以尝试一下
最后一点要提的是暗区这款游戏的环境,其中就包括各种魔怔人,以及素质低的人和小部分学生党,不包括全部学生党,学生党也是有一些人素质高有操作的,天才少年也有不少,都说不是环境适应我们,而是我们去适应环境,适者生存这个道理还是可以懂的,我们只是在这个上面去改变一点什么也是可以的。
我个人观点及评价就说到这了,祝暗区越来越好吧,嗯!应该会好的!(T▽T)
7