美术很好,剧情有点不知所云,战斗过浅。
美术总体不错,画面美观耐看,角色素材比较丰富,重复性不会太高。
剧情整体比较散,且剧情量较低,前两栋楼清完了依旧没有特别多的剧情量,很难有耐心继续玩下去了,能感觉到作者想刻画校园及怪人的神秘感,但呈现的效果却让玩家觉得云里雾里,建议适当扩充剧情,明确主线发展大局。
玩法上是由输出、叠盾、回血三类卡牌进行搭配,组成一套五张卡牌的卡组,并通过类似老虎机的方式每回合刷新三张卡牌。
目前砸完了300抽的挑战,卡牌应该是比较齐了,卡牌之间确实有明显差异,但调整卡组实际上很难对战斗玩法带来改变,尤其是部分特效触发概率过低的卡牌。
建议适当提高卡牌特效对战斗影响的占比,降低数值影响占比,以此提高自由度来让玩家尝试搭配不同的卡组过关,也可以考虑给怪物添加更多特性,并给予玩家一定战斗前侦查能力,使玩家需要频繁调整卡组,提高游戏整体策略性。
目前体验下来,剧情+战斗的问题让我在游戏时长大约半小时后很难再继续感受到游戏的新鲜感,希望制作组能至少取两者之一进行改善吧。
最后祝游戏发布顺利。
美术总体不错,画面美观耐看,角色素材比较丰富,重复性不会太高。
剧情整体比较散,且剧情量较低,前两栋楼清完了依旧没有特别多的剧情量,很难有耐心继续玩下去了,能感觉到作者想刻画校园及怪人的神秘感,但呈现的效果却让玩家觉得云里雾里,建议适当扩充剧情,明确主线发展大局。
玩法上是由输出、叠盾、回血三类卡牌进行搭配,组成一套五张卡牌的卡组,并通过类似老虎机的方式每回合刷新三张卡牌。
目前砸完了300抽的挑战,卡牌应该是比较齐了,卡牌之间确实有明显差异,但调整卡组实际上很难对战斗玩法带来改变,尤其是部分特效触发概率过低的卡牌。
建议适当提高卡牌特效对战斗影响的占比,降低数值影响占比,以此提高自由度来让玩家尝试搭配不同的卡组过关,也可以考虑给怪物添加更多特性,并给予玩家一定战斗前侦查能力,使玩家需要频繁调整卡组,提高游戏整体策略性。
目前体验下来,剧情+战斗的问题让我在游戏时长大约半小时后很难再继续感受到游戏的新鲜感,希望制作组能至少取两者之一进行改善吧。
最后祝游戏发布顺利。