苍生 的评价

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玩了6个小时,其实还行,做到18岁就足够了,最后结局根据不同的属性或人物达成的成就,用文字简单描述一下后续就行了。
属性挺多的,如果想要这么多属性都有用,建议用在各种比赛、人际交往上。
比如某个时间可以选择参加比赛,属性达到了,就会有不同的奖励之类的,比如钱,食物,特定物品。
再比如特定的人物在特定时间段会触发特定选项,如果属性达到了,就会有奖励。
这个游戏的属性没必要做成中国式家长那么严谨那么多,个人觉得更多的是体验感,尽可能穿插一些人物之间的互动,就故事、对话、事件之内的,游玩起来也不会特别枯燥乏味。
最好是像众生的测试版一样,引导多一点,然后达到了的话就有奖励,比如父母的期望,达到了会增加好感度,或者奖励物品。
最好每个阶段还是要有几个目标,而且要有选择性的目标,比如上小学之后,可以引导玩家往职业方面发展、或兴趣爱好方面培养,比如一周目玩什么流派,二周目玩什么流派,这样也能增加游玩时长。目标达成的话,可以适当的给点小奖励,支线,主线还是不能少。
内容挺多的,但是要全部都用起来,非常不容易。
就贫困之家而言,就已经能做很多内容了。多加点文字向的结合属性的意外事件,让玩家选择,比如翻垃圾翻多了得病死了,比如家里太穷被父母毒死了,比如缺少父母关爱得抑郁症死了,比如熬夜学习写作业猝死了,比如放学回家路上遇见打劫的被杀死了,比如过于相信特定邻居被害死了,等等等等,都可以发生。
多加点意难平的故事,让玩家印象深刻。毕竟人生总是充满着各种各样的意外,不是吗?
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