21年入坑到现在,中间卸载过一两次,也玩过别的游戏,最后兜兜转转还是回到了原神,绝和崩也只是云玩。
原因之一是我本身喜欢自由度高的游戏,而原神恰好满足这一点。包括很多打卡地,我可以光拍照拍两个小时。其次原神是我第一个产生了“舍不得”感情的游戏,里面的角色,好友,旅行过的国家,以及我的精力时间金钱的付出,我仔细回想,不甘心只是我玩原神的一个小部分,根本还是我真的喜欢这款游戏(除了七圣召唤,因为不喜欢纯回合制卡牌游戏)
原神的建模确实需要改进,挪德卡莱的角色建模是我最喜欢的,不在像之前那样溜肩、头大,细节也更多(我真的很喜欢奈芙尔),NPC建模也有改善,鞋匠那个NPC真的很可爱。
剧情我最喜欢的是枫丹,须弥和挪德卡莱(纳塔当时没仔细过,不太了解),给我留下印象最深的是小草神,大慈树王,芙宁娜,娜维娅几人,仆人,很有记忆点的剧情。还有一些抽象搞笑的剧情,纳塔之后多了好多。
最后是真的不缺饭吃,二创,同人曲,原摄等等
原因之一是我本身喜欢自由度高的游戏,而原神恰好满足这一点。包括很多打卡地,我可以光拍照拍两个小时。其次原神是我第一个产生了“舍不得”感情的游戏,里面的角色,好友,旅行过的国家,以及我的精力时间金钱的付出,我仔细回想,不甘心只是我玩原神的一个小部分,根本还是我真的喜欢这款游戏(除了七圣召唤,因为不喜欢纯回合制卡牌游戏)
原神的建模确实需要改进,挪德卡莱的角色建模是我最喜欢的,不在像之前那样溜肩、头大,细节也更多(我真的很喜欢奈芙尔),NPC建模也有改善,鞋匠那个NPC真的很可爱。
剧情我最喜欢的是枫丹,须弥和挪德卡莱(纳塔当时没仔细过,不太了解),给我留下印象最深的是小草神,大慈树王,芙宁娜,娜维娅几人,仆人,很有记忆点的剧情。还有一些抽象搞笑的剧情,纳塔之后多了好多。
最后是真的不缺饭吃,二创,同人曲,原摄等等