没记错的话原本是打算做成买断制游戏的,前两三年内测时名字叫《project.box》(主要还是叫《盲盒派对》,只是你下载下来是这个名字),但是经过这段时间成功转型上架成手游了。
游戏玩法就是参考了pvz。主线关卡上,简单关卡很简单,难的关卡确实难,有的甚至可以说是难过头了,角色强没必要怎么宣传吧?有和没有,直接导致推关体验天差地别,参考第一章甜品派对关卡大师难度。不得不提的是关卡内添加了弹幕功能,你可以发弹幕也可以看到别人发的弹幕,这确实做的不错。
养成系统很简单,养成资源大多数都是拿体力刷的,且获取渠道不难。这就不得不说了,体力补给站的体力为什么不能留到晚上用?如果不改,是不是应该把开始时间和结束时间写出来?
剧情方面,每一章可以相当于一个十分钟不到的小剧场(序章除外),相当于废萌日常类。还有,为什么标点符号都能弄错了?我懂了,肯定是编剧想证明自己的存在(bushi)。
美工方面没得说,普遍很优秀,就是有部分是直接换皮很难评。(皮肤这么多一定开服很久了吧?)
其他,我想说的是,放置作战(就是挂机)可以重置,但是咱打完一次了,重置后能不能真的自己去挂机啊!为什么我还得看着它挂机啊?你是嫌我时间多?
话说是不推荐,但是如果真的闲可以试试这游戏,就当换换口味,而且福利也算不错。
关于氪金(?)(题外话),我发现这游戏的月卡在花费同价钱上可能没有典藏战令划算。先说结论,单纯抽卡的话是月卡划算,如果单纯买皮肤是典藏战令划算,具体要是还是要看你自己,我这只是数据而已。(整理放在下面了)
游戏玩法就是参考了pvz。主线关卡上,简单关卡很简单,难的关卡确实难,有的甚至可以说是难过头了,角色强没必要怎么宣传吧?有和没有,直接导致推关体验天差地别,参考第一章甜品派对关卡大师难度。不得不提的是关卡内添加了弹幕功能,你可以发弹幕也可以看到别人发的弹幕,这确实做的不错。
养成系统很简单,养成资源大多数都是拿体力刷的,且获取渠道不难。这就不得不说了,体力补给站的体力为什么不能留到晚上用?如果不改,是不是应该把开始时间和结束时间写出来?
剧情方面,每一章可以相当于一个十分钟不到的小剧场(序章除外),相当于废萌日常类。还有,为什么标点符号都能弄错了?我懂了,肯定是编剧想证明自己的存在(bushi)。
美工方面没得说,普遍很优秀,就是有部分是直接换皮很难评。(皮肤这么多一定开服很久了吧?)
其他,我想说的是,放置作战(就是挂机)可以重置,但是咱打完一次了,重置后能不能真的自己去挂机啊!为什么我还得看着它挂机啊?你是嫌我时间多?
话说是不推荐,但是如果真的闲可以试试这游戏,就当换换口味,而且福利也算不错。
关于氪金(?)(题外话),我发现这游戏的月卡在花费同价钱上可能没有典藏战令划算。先说结论,单纯抽卡的话是月卡划算,如果单纯买皮肤是典藏战令划算,具体要是还是要看你自己,我这只是数据而已。(整理放在下面了)


