前提:主要在pc玩,所以都建立在pc的基础讨论的
🧗自由度:自由度这方面还是非常不错的,另外重点在跑图这个方面飞檐走壁还有大轻功可以全图可飞,探索方面不会因为爬山劝退。地图上的宝箱给的和鸣玉数量也是足够的,每个板块的地图数量也合适,不会出现肝了很久还是没有100%的情况,相对来说四个小时不到就可以把一个世界肝完了(目前一共四个世界)
⚔️世界观:这款游戏的世界观是以五代十国为原型的武侠游戏,写出了很多乱世背景下小人物的悲惨命运,还有关于文臣武将迫切统一中原,收复失地的愿望。还原度较高。
⚖️平衡性:平衡这方面真的有点减分了,首先是pvp来说,这个游戏帧率和网速是有点影响操作的,可能出现你的连招被对面格挡,然而对面的假连招你却闪不出来的情况。另外就是流派之间的平衡虽然一直在调整,但仍然有不小差距,不过好在这个游戏不卖数值,流派之间转换损失非常小(基本就只有宋元消耗),所以这方面可以给到4星,希望策划还是重视起来,不要等到玩家流失了,止戈没人玩了才后知后觉。
🌃画面音乐:这个游戏pc端的画面是非常精美的,就是npc的建模也是耐看的,地图方面也是对地形做了很多纹路处理,最重要的是这个游戏的音乐,气氛和代入感真的很强!!第一次做菩提苦海,真的是路过就很害怕。
氪金方面:最后提一句这个游戏的氪金点,这个游戏目前的氪金点只有外观和特效,还是不卖数值的,这点非常赞,如果体验过其他类型的游戏的话,这点应该不用说都知道有多爽了吧。
最后祝愿燕云十六声能一直做下去,不忘初心,越来越火!
🧗自由度:自由度这方面还是非常不错的,另外重点在跑图这个方面飞檐走壁还有大轻功可以全图可飞,探索方面不会因为爬山劝退。地图上的宝箱给的和鸣玉数量也是足够的,每个板块的地图数量也合适,不会出现肝了很久还是没有100%的情况,相对来说四个小时不到就可以把一个世界肝完了(目前一共四个世界)
⚔️世界观:这款游戏的世界观是以五代十国为原型的武侠游戏,写出了很多乱世背景下小人物的悲惨命运,还有关于文臣武将迫切统一中原,收复失地的愿望。还原度较高。
⚖️平衡性:平衡这方面真的有点减分了,首先是pvp来说,这个游戏帧率和网速是有点影响操作的,可能出现你的连招被对面格挡,然而对面的假连招你却闪不出来的情况。另外就是流派之间的平衡虽然一直在调整,但仍然有不小差距,不过好在这个游戏不卖数值,流派之间转换损失非常小(基本就只有宋元消耗),所以这方面可以给到4星,希望策划还是重视起来,不要等到玩家流失了,止戈没人玩了才后知后觉。
🌃画面音乐:这个游戏pc端的画面是非常精美的,就是npc的建模也是耐看的,地图方面也是对地形做了很多纹路处理,最重要的是这个游戏的音乐,气氛和代入感真的很强!!第一次做菩提苦海,真的是路过就很害怕。
氪金方面:最后提一句这个游戏的氪金点,这个游戏目前的氪金点只有外观和特效,还是不卖数值的,这点非常赞,如果体验过其他类型的游戏的话,这点应该不用说都知道有多爽了吧。
最后祝愿燕云十六声能一直做下去,不忘初心,越来越火!
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