可玩性较高,但有一定文字和数学理解的玩家来说可能新鲜感体验期会很短……😐
另外优化可能不太好,后面填弹动画会有卡顿
玩法主要就是手枪轮盘赌。按每回合填装的弹药数量给一个基础系数,每开一枪会叠加奖励直到中弹清空。中间会有道具和技能提升收益
因为部分技能和遗物过于超模,玩到最后已经是玩家自己决定想不想退出了,其实风险管理和策略思考的流程很短暂,希望未来会优化吧
入坑经验在下面👇🏻
池子较浅,构筑的主流倾向是相对明显的
基本就是全伤流和闪避流。这之下又会分几个小模块,但基本殊途同归,一眼望得到头。
首先就是优惠券起手的全伤流,基本思路就是琥珀(分摊结算中弹伤害)和优惠券(中弹后永久提升5%金币收益)和一系列提升中弹收益和减小中弹惩罚的能力和遗物。后期基本就是填满弹药15发哐哐开,靠弹药数量奖励大基数碾压获利。
然后是羽毛和技能将75%闪避叠满的闪避流。靠未中弹的奖励cb和遗物沙漏(按未中弹cb提升金币收益)等一系列物品技能获利。没什么好讲的,成型较慢,而且就无限挑战来说上限明显,毕竟不能百分百闪避,但也够玩到腻烦自己决定是否退出了。
最主要的问题在于某些超模技能和遗物带来的指数级收益很杀游戏体验,可能需要优化一下(喜欢无脑的玩家们对不起🙏)
点名熵增弹夹(每次开枪后旋转轮盘,但每升一级玩家金币收益+30%,共15级),
和冰激凌(每次开枪后结算本轮所有金币的5%利息,可叠加15次)。
概率坍陷(理论中弹概率大于40%时,会增加玩家金币收益70%,共15级)也是帮凶,但是没上面两个离谱。
另外优化可能不太好,后面填弹动画会有卡顿
玩法主要就是手枪轮盘赌。按每回合填装的弹药数量给一个基础系数,每开一枪会叠加奖励直到中弹清空。中间会有道具和技能提升收益
因为部分技能和遗物过于超模,玩到最后已经是玩家自己决定想不想退出了,其实风险管理和策略思考的流程很短暂,希望未来会优化吧
入坑经验在下面👇🏻
池子较浅,构筑的主流倾向是相对明显的
基本就是全伤流和闪避流。这之下又会分几个小模块,但基本殊途同归,一眼望得到头。
首先就是优惠券起手的全伤流,基本思路就是琥珀(分摊结算中弹伤害)和优惠券(中弹后永久提升5%金币收益)和一系列提升中弹收益和减小中弹惩罚的能力和遗物。后期基本就是填满弹药15发哐哐开,靠弹药数量奖励大基数碾压获利。
然后是羽毛和技能将75%闪避叠满的闪避流。靠未中弹的奖励cb和遗物沙漏(按未中弹cb提升金币收益)等一系列物品技能获利。没什么好讲的,成型较慢,而且就无限挑战来说上限明显,毕竟不能百分百闪避,但也够玩到腻烦自己决定是否退出了。
最主要的问题在于某些超模技能和遗物带来的指数级收益很杀游戏体验,可能需要优化一下(喜欢无脑的玩家们对不起🙏)
点名熵增弹夹(每次开枪后旋转轮盘,但每升一级玩家金币收益+30%,共15级),
和冰激凌(每次开枪后结算本轮所有金币的5%利息,可叠加15次)。
概率坍陷(理论中弹概率大于40%时,会增加玩家金币收益70%,共15级)也是帮凶,但是没上面两个离谱。


