刚玩几天,剧情、音乐、画风等暂且不谈,因为我还没有完全了解。先说一个让我在游玩中觉得不太舒服的一点。游戏中的主线剧情和地图解锁需要通过演奏铺面来推进。然而,当我演奏铺面达到可以推进剧情的需求时,却只能选择“继续故事”,而不可以选择继续演奏铺面或者做其它的事。我觉得这个设计是不太方便的,它破坏了玩家自主掌控游戏节奏的乐趣。有时候我只是想利用碎片时间打几首歌,却不得不花时间跳过或观看一段剧情,这带来了不必要的负担。所以我有个小建议,一是当玩家满足可以推进剧情的条件时,可以自主选择是否继续体验剧情,而不是强行要求玩家体验剧情。二是玩家可以一直通过演奏铺面获得“维修进度”来解锁铺面,而非达到100%上限后就无法获得“维修进度”。这样设计有个好处,可以保证部分玩家的游戏体验,并且尊重不同玩家的选择。以上为个人观点,仅供参考。


