西尔菲因 地下城堡4:骑士与破碎编年史 的评价

西尔菲因
2025/10/9
玩过
评价历史
推荐
画面音乐可玩性
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 150 小时
发布来源
华为 Mate40 Pro
地堡2老玩家了,开服高强度玩到现在了,来做个简要总结吧。
1、游戏是个好游戏
也许是因为尝试了地堡3没玩进去,且地堡2也还在运营,所以没有报太多的延续地堡2的期望,所以感觉还不错。
放下对地堡2要点的原教旨坚持,那么4至少算是市面上一个品质不错的游戏,值得体验。
和地堡2的核心玩法确实是完全不同了。这代我觉得做得最好的是探索,其次算是剧情。
当然,这并不是一个经典的探索游戏,更不是什么神剧情,只是搭配着祖传的还行的战斗深度,以及美术和背景世界观什么的,就还不错。
相比刚开服的2,体量算是比较大的,当然后期卡人卡得想死不必说了,单就说前面10章,一章有好几张图。就内容量来说可以说是首发就赶上了地堡2运营数年了。
三维化的画面我觉得还行,和暗黑不朽有点像,人物界面反正也挺好看的,立绘更好。
2、产能问题是大隐患
如果主线不能及时更新,那可能就留不下来了,没有主线支撑的游戏是乏味的,靠现在这种无下限的卡时间肯定是不行的。
现在这15章的体量(后面几章基本上卡得看不到),不算小,但这若是开发+测试几年的成果,后面一年更新不了两章的话,那肯定很快会流失光的。也不能和堡2比,堡2是轻量级单机游戏,可以不花钱也不花什么时间的。
国庆活动这种模式也还行,低成本补充一些背景故事,但一方面体量要提升,一方面只能作为补充,替代不了主线。
3、维基攻略需要加快建设
我能玩堡2数年,离不开非常完善的维基。对地堡系列来说,至少在我看来维基百科是非常重要的,毕竟是个数据非常重要的游戏,玩家也不希望走冤枉路,也希望能看到后面会有什么。
现在的维基更新很慢,官方真的该投入一些推广费在这上面,根本不需要太多的资源。
就现在,审判官等级每一级需要什么条件、酒馆声望每一级的潜力和概率、三种建筑的升级需求和能力提升,这些很基本也很重要的数据都很难找到,墓穴和地下城也没有详细的攻略,更别说怪物的技能和地图鸟瞰什么的了。很多数据到处找也不是找不到,但都藏在很深的地方,像是个无人问津的游戏一样,快更新吧,不需要多少资源,一个人的工资都够了。
4、卡关方式过于毒
都不说各种氪金相关的东西了,毕竟厂商也要赚钱。
但是这个强行卡关是真的难受。一年后的体验感远远不如一年前,明明是大展开之后的新地图,整个剧情支离破碎的。
无论是靠建筑等级卡还是靠墓穴层数卡都不是什么好手段。你看看堡2怎么卡的。你要过某某图,就必须过遗迹/裂隙某一层拿取关键装备,你要过XX遗迹/裂隙,就需要主线过某一个BOSS解锁某一个副本;如果因为装备什么的给氪金让路不能直接拿装备当KEY,那也可以学学门神,你在这里必须沉淀5-10天提升实力,才能打赢某个强力BOSS也行。
非要搞执政官等级,然后通过建筑等级来卡你,纯粹的就是偷懒行为,体现了策划对游戏内容的不自信。
建筑本身也做得非常无趣,升级时间动辄上百小时,玩家自然沉淀的获得感很差,全靠钻秒。建筑升级的提升也不大,全都隐藏在其中的几级里面。
5、有趣的玩法缺失很大
地下城还算凑合吧,和堡2遗迹的生态位类似,但不如遗迹。
墓穴就是纯一坨,弄那么多层有什么意义,就那么几种怪,一点操作都没有就一场一场的,奖励也是很尴尬,全靠卡人让人去玩,一卡就是几百层,过了也没什么成就感。
龙痕竞技场更是莫名其妙,完全称不上一种玩法
竞技场正反馈太差,你这毕竟是个单机游戏,奖励也是蚊子腿,竞技场就多搞点正反馈吧,让长时间玩的玩家都能升上去。现在这个样子我看区服的大佬都是个守护什么的,自己的池子里也全是打不过的,玩都不想玩。
刷炉温这事大家骂的够多了的了就不说了,简直离谱。
唯一值得称道的就是新出的那个活动,但那个是要靠内容撑的,不可能常驻新鲜感。
需要尽快推出更多的有趣的玩法。照抄堡2也行啊。刺激又平衡的挑战做不出来,那让人正反馈满满的收菜乐趣也得保障啊。
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