1.1时期老登发表一下感触(入坑到今天都是全勤),在2.7开服第一时间就打完了最新的剧情。这是黎那汐塔的终章,想和大家聊一聊,酝酿了两天才憋出来想说的内容真的很多
首先从剧情方面来说,不是深度考究剧情的剧情党只能浅浅说几句。2.7终章的剧情是开服以来最优秀的剧情,虽然长达五小时左右的流程。剧情方面黎那汐塔众人合力击败鸣式可谓是情绪价值拉满,漂子把大家都链接在了一起,这种复联式剧情非常的过瘾。过程中大贝姐第一人称的操作在意料之外,很惊艳。漂子心灵中间,看到了登录界面的石头,响起来的saving light直接泪目了,像是写给1.0时期一路走来老登的情书,这一年见证太多了,一路走过来这游戏变得越来越好。最终战鸣式两阶段,众人一起合轴非常的畅快,唯一可惜的一点二阶段利维亚坦不是鲸鱼的本身形态还是黑大卡。最后剧情结束的送别以及报幕回忆了这一年发生的一切,2.2的三属性漂子我独自合轴的那一场boss战给我留下的印象最深。2.0时期的剧情感觉官方是在做实验,毕竟拉古那,七丘,隐海试炼场的剧情风格差别还是很大的。不过还是很期待马上到来的2.8的剧情(应该是心之集域相关)和明年3.0时期的剧情。
第二点是地图体验方面,2.0时代推出了特色功能翱翔,地图有意设计成适合翱翔的那种空旷,多层级的地形(最明显的一张地图是2.6的狩原),广袤的天空下随风而行真的很爽也提供了探索的便利。2.0时代开始后地图探索也变得轻松很多(本人所有地图全收集),宝箱基本都集中设计在了藏宝地这个方面。本人一般是版本更新后打完剧情立刻打满地图,一般打满地图都在2到3小时左右相较于1.0时代的地图快很多。2.0的地图的风格我非常喜欢,最喜欢的一张还是桑古伊斯狩原,往世花平野晚上配上游戏里的原声真的非常美,2.6更新当天打完地图被硬控1小时。
第三点是强度养成和抽卡方面的话题,可能比较敏感。先来说一下强度养成方面,声骸这个系统感觉是巧克力位的石(mhy万恶的圣遗物系统该死开坏头)。声骸小毕业难度不算很大,随便刷刷两三天基本就毕业了。假如要大毕业的话追4,5大词条,那可要刷破天际了,身边有朋友天天清地图刷声骸至今才刷出来满双爆的汐汐(真的是昨天才刷出来)。声骸养成方面调谐器完全不够用,对于追求完美毕业或者每个角色都抽的人来说是极其短缺的(身边全图鉴的氪佬朋友亲口说的)。新的梦魇无音区设定真的很糟糕,每次刷完一地的声骸F键都要扣烂了。而且每天获取量很有限,虽然可以和普通套装混搭3+2但是养成资源不足的问题还是治标不治本。也许梦魇无音区可以改成普通无音区那样,每天第一次免费领取一次,后面花体力再次刷取奖励和无音区一样(领取方式也改成和普通无音区一样,合轴吸收声骸真的很难蚌)。后面是抽卡方面,只谈体验不说这个东西合理不合理,因为这是游戏工作室官方的定价,但是作为玩家我们有评论的权利。角色卡池用的是米池,武器池子不歪,抽的多商店里可以换两个共鸣链(千万不要拿彩珊瑚换抽子,见过很多萌新朋友换抽子)。抽01角色和抽满命角色的理论价格相比隔壁低了很多。但是,米池这个东西就会搞得人很难受(不吐不快),当你过完剧情爽完了之后你很喜欢这期剧情的主打角色。嚯,歪了!出了个雪豹,我的天哪这个场面太灾难了,负面情绪真的拉满了,刚刚游戏过程中所有的正向情绪收益基本清零了,我相信很多朋友是因为这样退坑的。你问攒资源规划规划不就行了?假如我每个角色都喜欢呢,你不就炸了?这个问题很难解决或者无法解决,本人是小月卡不断的玩家,每个版本的星声基本卡在能出一个小保底的量,导致在没有大保底的情况下抽角色都有风险。大保底,前面一个角色歪了才有大保底啊,真是个悲伤的故事。希望各位潮友抽卡欧气满满呢,也希望官方能优化下抽卡方面的体验。稍微提一嘴角色强度的看法,2.0时期的角色基本都需要同时抽出主c和副c,比如赞妮和菲比,卡提和夏空,弗洛洛和坎特雷拉。即使大奥姐这样不怎么强绑的角色,没有月辅助伤害还是差点意思。造出一整个满编队伍(都主c01,副c00起步)代价还是挺大的,再加上如此的抽卡机制,大伙手头的抽卡资源是很吃紧的。有的时候因为一个角色歪了彻底跳过一整个队伍经常发生,本人2.0时代效应队完全没抽就是这个原因,只抽了火队和弗洛洛。
追求高链甚至要攒2,3个版本。我还是希望多点配队可能性吧。
最后的最后,玩这么久了小小的总结下游戏体验非常的上乘(要不然也不会入坑到现在全勤)。当时1.0开服的时候我还以为是原神pro版本完全提不起兴趣。当1.0快结束的时候看到今汐的预告直接把我拉入坑了(拒绝不了龙女这个设定),汐汐还是太好看了,入坑鸣潮的最大原因。1.1剧情打完之后,原来我们漂子剧情参与感这么强,把我彻底留了下来(隔壁某二字游戏的原因,4.0水国时期彻底被恶心退坑,甚至不想玩同类型游戏)。1.0时代过来的老登都知道,当时抗了不少压(隔壁某游戏群体起的节奏)。我们亲眼看着喜欢的游戏一步步变好真的非常开心。战斗体验方面,弹反闪避这些高阶动作对于玩家的反馈爆了隔壁几条街。社交方面,我向社交平台以及身边很多朋友推荐了鸣潮,大家都说体验都非常不错。大部分也留存了下来,甚至有每个版本都抽满链角色的养服大佬。
就这么多内容吧,很期待接下来的3.0时代,尤其是即将联动的赛博朋克2077(赛博朋克ps5端游戏时长500h)。衷心祝愿游戏能越来越好,制作组能产出更优质的内容。
鸣潮往复,文明不屈!
首先从剧情方面来说,不是深度考究剧情的剧情党只能浅浅说几句。2.7终章的剧情是开服以来最优秀的剧情,虽然长达五小时左右的流程。剧情方面黎那汐塔众人合力击败鸣式可谓是情绪价值拉满,漂子把大家都链接在了一起,这种复联式剧情非常的过瘾。过程中大贝姐第一人称的操作在意料之外,很惊艳。漂子心灵中间,看到了登录界面的石头,响起来的saving light直接泪目了,像是写给1.0时期一路走来老登的情书,这一年见证太多了,一路走过来这游戏变得越来越好。最终战鸣式两阶段,众人一起合轴非常的畅快,唯一可惜的一点二阶段利维亚坦不是鲸鱼的本身形态还是黑大卡。最后剧情结束的送别以及报幕回忆了这一年发生的一切,2.2的三属性漂子我独自合轴的那一场boss战给我留下的印象最深。2.0时期的剧情感觉官方是在做实验,毕竟拉古那,七丘,隐海试炼场的剧情风格差别还是很大的。不过还是很期待马上到来的2.8的剧情(应该是心之集域相关)和明年3.0时期的剧情。
第二点是地图体验方面,2.0时代推出了特色功能翱翔,地图有意设计成适合翱翔的那种空旷,多层级的地形(最明显的一张地图是2.6的狩原),广袤的天空下随风而行真的很爽也提供了探索的便利。2.0时代开始后地图探索也变得轻松很多(本人所有地图全收集),宝箱基本都集中设计在了藏宝地这个方面。本人一般是版本更新后打完剧情立刻打满地图,一般打满地图都在2到3小时左右相较于1.0时代的地图快很多。2.0的地图的风格我非常喜欢,最喜欢的一张还是桑古伊斯狩原,往世花平野晚上配上游戏里的原声真的非常美,2.6更新当天打完地图被硬控1小时。
第三点是强度养成和抽卡方面的话题,可能比较敏感。先来说一下强度养成方面,声骸这个系统感觉是巧克力位的石(mhy万恶的圣遗物系统该死开坏头)。声骸小毕业难度不算很大,随便刷刷两三天基本就毕业了。假如要大毕业的话追4,5大词条,那可要刷破天际了,身边有朋友天天清地图刷声骸至今才刷出来满双爆的汐汐(真的是昨天才刷出来)。声骸养成方面调谐器完全不够用,对于追求完美毕业或者每个角色都抽的人来说是极其短缺的(身边全图鉴的氪佬朋友亲口说的)。新的梦魇无音区设定真的很糟糕,每次刷完一地的声骸F键都要扣烂了。而且每天获取量很有限,虽然可以和普通套装混搭3+2但是养成资源不足的问题还是治标不治本。也许梦魇无音区可以改成普通无音区那样,每天第一次免费领取一次,后面花体力再次刷取奖励和无音区一样(领取方式也改成和普通无音区一样,合轴吸收声骸真的很难蚌)。后面是抽卡方面,只谈体验不说这个东西合理不合理,因为这是游戏工作室官方的定价,但是作为玩家我们有评论的权利。角色卡池用的是米池,武器池子不歪,抽的多商店里可以换两个共鸣链(千万不要拿彩珊瑚换抽子,见过很多萌新朋友换抽子)。抽01角色和抽满命角色的理论价格相比隔壁低了很多。但是,米池这个东西就会搞得人很难受(不吐不快),当你过完剧情爽完了之后你很喜欢这期剧情的主打角色。嚯,歪了!出了个雪豹,我的天哪这个场面太灾难了,负面情绪真的拉满了,刚刚游戏过程中所有的正向情绪收益基本清零了,我相信很多朋友是因为这样退坑的。你问攒资源规划规划不就行了?假如我每个角色都喜欢呢,你不就炸了?这个问题很难解决或者无法解决,本人是小月卡不断的玩家,每个版本的星声基本卡在能出一个小保底的量,导致在没有大保底的情况下抽角色都有风险。大保底,前面一个角色歪了才有大保底啊,真是个悲伤的故事。希望各位潮友抽卡欧气满满呢,也希望官方能优化下抽卡方面的体验。稍微提一嘴角色强度的看法,2.0时期的角色基本都需要同时抽出主c和副c,比如赞妮和菲比,卡提和夏空,弗洛洛和坎特雷拉。即使大奥姐这样不怎么强绑的角色,没有月辅助伤害还是差点意思。造出一整个满编队伍(都主c01,副c00起步)代价还是挺大的,再加上如此的抽卡机制,大伙手头的抽卡资源是很吃紧的。有的时候因为一个角色歪了彻底跳过一整个队伍经常发生,本人2.0时代效应队完全没抽就是这个原因,只抽了火队和弗洛洛。
追求高链甚至要攒2,3个版本。我还是希望多点配队可能性吧。
最后的最后,玩这么久了小小的总结下游戏体验非常的上乘(要不然也不会入坑到现在全勤)。当时1.0开服的时候我还以为是原神pro版本完全提不起兴趣。当1.0快结束的时候看到今汐的预告直接把我拉入坑了(拒绝不了龙女这个设定),汐汐还是太好看了,入坑鸣潮的最大原因。1.1剧情打完之后,原来我们漂子剧情参与感这么强,把我彻底留了下来(隔壁某二字游戏的原因,4.0水国时期彻底被恶心退坑,甚至不想玩同类型游戏)。1.0时代过来的老登都知道,当时抗了不少压(隔壁某游戏群体起的节奏)。我们亲眼看着喜欢的游戏一步步变好真的非常开心。战斗体验方面,弹反闪避这些高阶动作对于玩家的反馈爆了隔壁几条街。社交方面,我向社交平台以及身边很多朋友推荐了鸣潮,大家都说体验都非常不错。大部分也留存了下来,甚至有每个版本都抽满链角色的养服大佬。
就这么多内容吧,很期待接下来的3.0时代,尤其是即将联动的赛博朋克2077(赛博朋克ps5端游戏时长500h)。衷心祝愿游戏能越来越好,制作组能产出更优质的内容。
鸣潮往复,文明不屈!
25

